Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Balão
Zap
Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Bárbaros
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Balão Mago de Gelo
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Gelo Bárbaros Horda de Servos Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Cavaleiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Balão Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Balão Flechas Horda de Servos Mago de Gelo
Bárbaros
Balão
Horda de Servos
Cavaleiro Espelho Gelo
Espelho
Flechas Horda de Servos Gelo Balão
Gelo
Balão Flechas Horda de Servos Espelho
Balão
Flechas Cavaleiro Gelo Bárbaros Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Balão

Sinergia de defesa 3 8

Flechas
Espelho Cavaleiro Bárbaros Mago de Gelo
Cavaleiro
Mago de Gelo Flechas Horda de Servos
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Espelho Cavaleiro Bárbaros Gelo Mago de Gelo
Espelho
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo
Gelo
Horda de Servos
Balão
Mago de Gelo
Cavaleiro Flechas Horda de Servos Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Mago de Gelo
Flechas Bárbaros
Flechas Gelo Mago de Gelo
Horda de Servos Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo
Bárbaros Horda de Servos Cavaleiro Gelo Mago de Gelo
Flechas Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gelo
Bárbaros Horda de Servos Flechas Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Flechas Gelo Cavaleiro Bárbaros Mago de Gelo
Bárbaros
Flechas Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros
Flechas Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos
Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Flechas Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Cavaleiro Horda de Servos Gelo
Flechas Bárbaros Horda de Servos Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Horda de Servos Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Cavaleiro Bárbaros Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo Mago de Gelo
Flechas
Horda de Servos
Flechas Cavaleiro Horda de Servos
Flechas
Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Gelo
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Gelo
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Gelo Mago de Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Bárbaros Gelo
Flechas Mago de Gelo
Gelo
Flechas
Cavaleiro Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo
Gelo

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