Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Fornalha Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Carrinho de Canhão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem de Gelo Carrinho de Canhão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Fornalha Guardas
Zap
Gigante Real Fornalha Guardas Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Fornalha Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Real Fornalha Guardas Carrinho de Canhão
Terremoto
Fornalha Guardas
Flechas
Fornalha Guardas
Entrega real
Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Fornalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Veneno
Fornalha Guardas Mago de Gelo
Relâmpago
Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Foguete
Fornalha Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo Fornalha Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo Fornalha Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Guardas Golem Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Fornalha Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão Gigante Real Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Flechas Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Golem Carrinho de Canhão
Gigante Real
Flechas Fornalha Mago de Gelo Golem de Gelo Guardas Carrinho de Canhão
Golem de Gelo
Gigante Real Fornalha Carrinho de Canhão
Fornalha
Gigante Real Golem de Gelo Carrinho de Canhão Golem
Guardas
Gigante Real
Carrinho de Canhão
Golem Flechas Gigante Real Golem de Gelo Fornalha
Golem
Flechas Carrinho de Canhão Fornalha Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Real Golem

Sinergia de defesa 0 14

Flechas
Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Gigante Real
Golem de Gelo
Flechas Fornalha Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Fornalha
Flechas Golem de Gelo Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Guardas
Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Flechas Golem de Gelo Fornalha Guardas Mago de Gelo
Golem
Mago de Gelo
Flechas Golem de Gelo Fornalha Guardas Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Golem de Gelo
Fornalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Fornalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Fornalha Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Flechas
Flechas Fornalha Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Fornalha Flechas Mago de Gelo
Flechas Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Fornalha Mago de Gelo
Guardas Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Flechas Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão
Flechas Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Flechas Fornalha Guardas Carrinho de Canhão
Fornalha Carrinho de Canhão
Fornalha
Flechas Fornalha Carrinho de Canhão
Flechas Fornalha Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Flechas Fornalha Golem de Gelo Guardas Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Flechas Fornalha Guardas Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão
Flechas Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Guardas Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão
Guardas Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Fornalha Golem de Gelo Mago de Gelo
Guardas Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão Mago de Gelo
Carrinho de Canhão
Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Guardas
Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Guardas
Carrinho de Canhão Golem de Gelo Guardas
Fornalha Carrinho de Canhão
Guardas Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão
Flechas Golem de Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo Guardas
Flechas Mago de Gelo
Flechas Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Flechas Golem de Gelo Guardas
Flechas Fornalha
Flechas Golem de Gelo Fornalha Mago de Gelo
Flechas Fornalha
Flechas Golem de Gelo Mago de Gelo
Flechas
Guardas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas
Golem de Gelo Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Golem de Gelo Fornalha Carrinho de Canhão
Flechas Fornalha Carrinho de Canhão
Flechas Fornalha Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Golem de Gelo Fornalha Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Fornalha Mago de Gelo
Guardas
Flechas
Flechas
Flechas
Guardas Carrinho de Canhão
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Carrinho de Canhão
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Carrinho de Canhão
Guardas
Carrinho de Canhão

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