Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Fantasma Real Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Barril de Goblins Fantasma Real Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Barril de Goblins
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Lenhador
Zap
Horda de Servos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Barril de Goblins Fantasma Real Lenhador
O Tronco
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Lenhador
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Barril de Goblins Fantasma Real Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Lenhador
Veneno
Horda de Servos Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Lenhador
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Barril de Goblins Fantasma Real Valquíria Lenhador Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Barril de Goblins Fantasma Real Valquíria

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Lenhador
Horda de Servos
Lenhador
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Mago Fantasma Real Lenhador
Valquíria
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Lenhador Mago Fantasma Real
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real Lenhador
Barril de Goblins
Valquíria Flechas Fantasma Real Lenhador
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Barril de Goblins Lenhador
Lenhador
Valquíria Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Valquíria Lenhador
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Mago Lenhador
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Fantasma Real Lenhador
Barril de Goblins
Fantasma Real
Mago
Lenhador
Flechas Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador Valquíria
Horda de Servos Lenhador Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Fantasma Real Lenhador
Horda de Servos Flechas Mago
Flechas Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria Fantasma Real Lenhador
Horda de Servos Valquíria Flechas Mago Fantasma Real Lenhador
Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Lenhador Bárbaros de Elite Valquíria Mago
Valquíria Mago Flechas Horda de Servos Fantasma Real Lenhador
Bárbaros de Elite Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Horda de Servos Mago Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Mago Fantasma Real Lenhador
Flechas Valquíria Mago Fantasma Real Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Valquíria Mago Fantasma Real Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Lenhador Bárbaros de Elite Fantasma Real
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Mago Fantasma Real Lenhador
Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Valquíria Lenhador Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Flechas Mago Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Lenhador
Flechas Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Valquíria
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria Lenhador
Flechas Valquíria Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria
Mago Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Mago Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Lenhador
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Valquíria Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Mago
Horda de Servos
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Valquíria Mago Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Fantasma Real

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