Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo Foguete Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Horda de Servos
Zap
Horda de Servos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria
O Tronco
Bárbaros de Elite
Terremoto
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Veneno
Horda de Servos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Valquíria Foguete Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Foguete Fúria Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Bola de Fogo Valquíria Gelo Horda de Servos Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Bola de Fogo Valquíria

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos
Fúria Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas Valquíria Fúria Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bárbaros de Elite Gelo
Valquíria
Bárbaros de Elite
Foguete
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gelo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos
Gelo
Bárbaros de Elite
Valquíria
Bola de Fogo
Flechas Valquíria Gelo
Valquíria
Bárbaros de Elite Flechas Bola de Fogo Gelo
Foguete
Fúria
Gelo
Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Valquíria Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria Foguete
Flechas Bola de Fogo Gelo Valquíria
Horda de Servos Foguete Flechas Bola de Fogo Gelo
Foguete Flechas Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria Foguete Gelo
Bola de Fogo Valquíria Foguete Flechas Horda de Servos Gelo
Bárbaros de Elite Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Valquíria Gelo Bola de Fogo
Bárbaros de Elite
Valquíria Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Bárbaros de Elite Valquíria Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Flechas Bola de Fogo Foguete Horda de Servos Gelo
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Horda de Servos Foguete Gelo Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Valquíria
Foguete Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros de Elite Foguete Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros de Elite Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria Foguete Gelo
Flechas Valquíria Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Horda de Servos Valquíria Foguete Gelo
Flechas Bola de Fogo
Foguete Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Valquíria Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Bola de Fogo Horda de Servos Foguete Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo Gelo
Flechas Bola de Fogo
Foguete Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Foguete Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Flechas Foguete
Foguete Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Foguete Gelo
Flechas Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Foguete Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Foguete
Flechas Bola de Fogo Foguete Gelo
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo Valquíria
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo
Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Flechas Gelo Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Foguete Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos Bola de Fogo
Foguete Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo
Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos Bola de Fogo Gelo
Horda de Servos
Foguete Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete Flechas
Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Valquíria Foguete
Flechas Bola de Fogo
Foguete Flechas Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Bola de Fogo Foguete Gelo
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo Foguete Gelo

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