Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Clone
Zap
Horda de Servos Clone
Barril de Baábaros
Mago Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
O Tronco
Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Clone
Flechas
Horda de Servos Clone
Entrega real
Horda de Servos Mago Clone Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Clone Arqueiro Mágico
Veneno
Horda de Servos Mago Clone Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Clone Arqueiro Mágico Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Clone Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro Clone Gigante Esqueleto
Mago
Fúria Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Fúria
Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Horda de Servos Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Horda de Servos Mago Fúria Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Clone Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Fúria
Clone
Gigante Esqueleto
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos
Gigante Esqueleto Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Flechas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Mago Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Horda de Servos Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Esqueleto Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

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