Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Balão Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Mago Elétrico Horda de Servos Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Balão
Horda de Servos
Gigante
Valquíria
Balão Gigante Mago Elétrico
Gigante
Flechas Horda de Servos Valquíria Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Valquíria Gigante Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Gigante Balão
Mago Elétrico
Valquíria Gigante Balão

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos
Mago de Gelo
Valquíria
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Gigante
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo Mago Elétrico
Balão
Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Flechas
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos Valquíria
Flechas Valquíria Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria
Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Mago de Gelo Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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