Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Clone
Bola de Neve
Horda de Servos Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Clone Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Clone Bruxa
O Tronco
Clone Bruxa
Terremoto
Coletor de Elixir Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Mago Clone Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Clone Bruxa
Veneno
Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Clone Bruxa
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Bruxa
Foguete
Horda de Servos Mago Coletor de Elixir Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Fúria Clone P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Clone Horda de Servos Mago Bruxa Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Flechas Clone Horda de Servos

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A
Horda de Servos
Fúria Clone
Mago
Fúria P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Fúria
Horda de Servos Bruxa Mago
Clone
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Fúria Clone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
P.E.K.K.A
Horda de Servos
Mago
P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Fúria
Clone
Bruxa
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago
Horda de Servos P.E.K.K.A Bruxa
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A
Flechas P.E.K.K.A
Flechas
Horda de Servos Flechas Mago Bruxa
Flechas P.E.K.K.A
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos P.E.K.K.A Mago Bruxa
Mago Flechas Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Flechas Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
P.E.K.K.A
Mago Flechas Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mago
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos P.E.K.K.A Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Bruxa
Mago Horda de Servos Bruxa
Bruxa Horda de Servos P.E.K.K.A
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Mago Bruxa
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Horda de Servos Mago
Flechas Mago
Flechas
Horda de Servos P.E.K.K.A
Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa

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