Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Máquina voadora Mago Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Golem de Elixir Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Real Golem de Elixir Máquina voadora Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Golem de Elixir
Bola de Neve
Horda de Servos Máquina voadora Lenhador
Zap
Horda de Servos Gigante Real Máquina voadora
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Gigante Real Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Horda de Servos Máquina voadora
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Máquina voadora Mago Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Golem de Elixir Máquina voadora Mago Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Golem de Elixir Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Máquina voadora Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Máquina voadora Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Golem de Elixir Lenhador
Horda de Servos
Gigante Real Lenhador
Gigante Real
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico Lenhador
Golem de Elixir
Flechas Máquina voadora Mago Lenhador
Máquina voadora
Gigante Real Golem de Elixir Lenhador
Mago
Gigante Real Golem de Elixir Lenhador
Mago Elétrico
Gigante Real Lenhador
Lenhador
Flechas Horda de Servos Gigante Real Golem de Elixir Máquina voadora Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Lenhador
Horda de Servos
Gigante Real
Golem de Elixir
Máquina voadora
Mago Elétrico Lenhador
Mago
Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Lenhador
Lenhador
Flechas Máquina voadora Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Máquina voadora Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Mago Elétrico
Flechas Lenhador
Flechas Máquina voadora Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Máquina voadora Mago Lenhador
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Flechas Mago Elétrico Lenhador
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Máquina voadora Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Mago Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Máquina voadora Mago Lenhador
Lenhador Horda de Servos Mago Elétrico
Lenhador Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador
Flechas Mago Horda de Servos Máquina voadora Mago Elétrico
Horda de Servos Máquina voadora Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Máquina voadora
Horda de Servos
Horda de Servos Máquina voadora Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Lenhador
Mago Horda de Servos Máquina voadora
Mago Elétrico Horda de Servos Máquina voadora Lenhador
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Mago Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Horda de Servos Máquina voadora
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora Mago
Máquina voadora
Flechas Horda de Servos Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Horda de Servos Máquina voadora
Flechas Mago
Horda de Servos
Flechas Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas
Flechas Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Máquina voadora Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas Mago
Horda de Servos Mago Elétrico Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mago Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos Máquina voadora Mago Mago Elétrico Lenhador
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas
Horda de Servos Máquina voadora
Horda de Servos Máquina voadora Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Elétrico
Máquina voadora Mago Elétrico

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