Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Horda de Servos Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos Mineiro Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Exército de Esqueletos Mineiro Corredor Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mineiro Mega Cavaleiro Corredor
Corredor
Flechas O Tronco Horda de Servos Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
Horda de Servos Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Corredor O Tronco Mineiro

Sinergia de defesa 3 8

Flechas
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Horda de Servos
Torre Inferno O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Torre Inferno O Tronco Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Flechas
Flechas Torre Inferno O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno Mineiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro Flechas Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Horda de Servos O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Flechas O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Horda de Servos O Tronco
Flechas Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas Horda de Servos O Tronco Mineiro
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Mineiro
Horda de Servos
Mineiro Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas
O Tronco Mineiro
Flechas Horda de Servos
Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Horda de Servos O Tronco Mega Cavaleiro
Flechas
O Tronco
Flechas Horda de Servos O Tronco
Flechas O Tronco Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas O Tronco Mineiro
Flechas O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Flechas O Tronco
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas
Flechas O Tronco
Mineiro Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas O Tronco
Flechas
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos O Tronco
O Tronco Mineiro Mega Cavaleiro

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