Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Corredor Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Lançador Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Mago Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Lançador
Flechas Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Lançador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Corredor Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Lançador
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Lançador
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Mago Elétrico Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Mago
Lançador Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Mago Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Flechas Mago Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Lançador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Lançador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Lançador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lançador Dragão Infernal
Flechas Lançador Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago
Lançador Mago Elétrico
Flechas Mago Lançador Mago Elétrico
Flechas Mago
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Lançador Mega Cavaleiro
Lançador Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Lançador
Flechas
Flechas Mago Lançador Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mago Lançador Mago Elétrico
Flechas Mago Lançador Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Lançador
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Lançador
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Lançador
Flechas
Mega Cavaleiro
Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink