Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Balão Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Balão Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Valquíria Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Foguete Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria Corredor Lenhador Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Balão Lenhador
Valquíria
Corredor Balão Lenhador
Corredor
Flechas Valquíria Foguete Balão Lenhador
Foguete
Corredor
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Valquíria Lenhador Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Balão Lenhador
Lenhador
Valquíria Balão Flechas Corredor Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria
Flechas Mago de Gelo Lenhador
Corredor
Foguete
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo Lenhador
Balão
Mago de Gelo
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Lenhador
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Valquíria
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Mago de Gelo
Flechas Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Foguete Flechas Mago de Gelo
Foguete Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Flechas Lenhador
Flechas Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Foguete Mago de Gelo
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Flechas Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lenhador
Flechas Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Valquíria Foguete Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Exército de Esqueletos Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Foguete Mago de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Mago de Gelo Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Foguete Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Valquíria Lenhador
Foguete Exército de Esqueletos Flechas Valquíria
Foguete Exército de Esqueletos Valquíria Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria Foguete Lenhador
Flechas Valquíria Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Foguete
Flechas Mago de Gelo
Foguete Flechas
Flechas Valquíria Foguete
Foguete Flechas Valquíria
Flechas Foguete Mago de Gelo
Flechas
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Foguete Lenhador
Foguete Flechas Valquíria
Flechas Foguete
Foguete
Flechas Foguete
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Foguete
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas Valquíria
Foguete
Foguete Flechas
Foguete
Foguete Flechas
Flechas Valquíria Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo
Flechas
Foguete Flechas
Flechas Mago de Gelo
Foguete
Flechas Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas
Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Flechas Mago de Gelo
Flechas
Valquíria Foguete Lenhador
Flechas
Foguete Flechas
Foguete
Foguete
Foguete

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