Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Bebê Dragão Cemitério
Zap
Arqueiras Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Lápide Cemitério
O Tronco
Arqueiras Lápide Cemitério
Terremoto
Arqueiras Lápide Cemitério
Flechas
Arqueiras Lápide Cemitério
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Bebê Dragão Lançador
Veneno
Arqueiras Lápide Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Gelo Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Bebê Dragão Lançador Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Cavaleiro Gelo Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão Cemitério Flechas
Lápide
Bebê Dragão
Cavaleiro Cemitério Arqueiras Lançador
Gelo
Cemitério Flechas
Lançador
Cemitério Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Cemitério
Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Lançador Arqueiras

Sinergia de defesa 1 10

Arqueiras
Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Lançador
Flechas
Cavaleiro Lápide Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Lançador
Lápide
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador
Gelo
Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Lápide Bebê Dragão
Cavaleiro Lápide
Lançador Arqueiras Cavaleiro Lápide Gelo
Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Lápide Lançador
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo
Lançador Flechas Bebê Dragão
Lápide
Cavaleiro Arqueiras Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide Bebê Dragão Gelo Lançador
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Lápide Lançador Cavaleiro Gelo
Lançador Flechas Lápide Bebê Dragão Gelo
Cavaleiro Lápide
Gelo Lançador
Flechas Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Lápide Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Gelo Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador
Lançador Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lápide Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Lápide Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Arqueiras Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Cavaleiro Lápide Lançador
Cavaleiro
Gelo Cavaleiro Lápide Bebê Dragão
Lápide
Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Lançador
Lançador Cavaleiro Lápide
Arqueiras Bebê Dragão Lançador
Lápide Arqueiras Cavaleiro Bebê Dragão Gelo Lançador
Flechas Lançador Arqueiras Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Gelo
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Gelo Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Bebê Dragão Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gelo Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Gelo
Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Arqueiras Lápide Gelo
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Cavaleiro Bebê Dragão Lançador
Flechas Bebê Dragão Lançador
Flechas
Bebê Dragão Gelo Lançador
Bebê Dragão Gelo Lançador

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