Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Bebê Dragão Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Clone Cemitério
Bola de Neve
Gangue de Goblins Clone Bebê Dragão Cemitério
Zap
Gangue de Goblins Clone Cemitério
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Clone Cemitério
O Tronco
Gangue de Goblins Clone Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Coletor de Elixir Clone Cemitério
Flechas
Gangue de Goblins Clone Cemitério
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Clone Bebê Dragão Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Coletor de Elixir Clone Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Mago Coletor de Elixir Clone Cemitério
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Bebê Dragão
Foguete
Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Clone Bebê Dragão Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Clone Bebê Dragão Mago Cemitério Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Clone Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Cemitério
Gangue de Goblins
Clone Bebê Dragão Golem
Mago
Golem
Coletor de Elixir
Clone
Golem Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Cemitério Gangue de Goblins Clone
Golem
Flechas Clone Bebê Dragão Gangue de Goblins Mago Cemitério
Cemitério
Flechas Bebê Dragão Golem

Sinergia de defesa 0 0

Flechas
Gangue de Goblins
Mago
Coletor de Elixir
Clone
Bebê Dragão
Golem
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Flechas
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago
Mago Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Mago Flechas Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Flechas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins
Flechas Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Flechas Mago Gangue de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Mago
Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Mago Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago
Gangue de Goblins
Flechas Mago
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Mago
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Gangue de Goblins
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão

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