Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Golem de Elixir Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir Valquíria Mago Elétrico Bruxa Gigante Real Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 1 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Real
Flechas Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Golem de Elixir
Flechas Gangue de Goblins Bruxa
Valquíria
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa
Gigante Real Golem de Elixir Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Gigante Real Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Valquíria Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Valquíria Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Real
Golem de Elixir
Valquíria
Flechas Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bruxa Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Bruxa
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mago Elétrico Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Flechas Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Flechas Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Flechas Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Valquíria
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria Bruxa
Flechas Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Valquíria Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins
Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Valquíria Bruxa
Valquíria Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Mago Elétrico Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bruxa
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa
Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico Gangue de Goblins Bruxa
Flechas Bruxa Mago Elétrico
Flechas
Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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