Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Zap
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Gangue de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Príncipe Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Gigante Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Gangue de Goblins Mago de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins
Gigante Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Gigante
Flechas Príncipe das Trevas Veneno Príncipe Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Gigante Príncipe das Trevas Veneno Príncipe Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Gigante Príncipe Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Veneno
Gigante Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe
Gigante Príncipe das Trevas Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Gigante
Bebê Dragão
Mago de Gelo Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno Príncipe Mago de Gelo
Veneno
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Flechas Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Veneno Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bebê Dragão
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Príncipe das Trevas Veneno Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Veneno
Gangue de Goblins Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Gangue de Goblins Veneno Mago de Gelo Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno Mago de Gelo
Príncipe Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Veneno Príncipe
Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Veneno Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Flechas Bebê Dragão Veneno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Veneno Flechas Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Veneno Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Príncipe
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Príncipe
Gangue de Goblins
Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Príncipe das Trevas Veneno Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Príncipe
Flechas Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Bebê Dragão
Flechas Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Príncipe das Trevas Veneno Príncipe
Veneno Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Veneno
Gangue de Goblins Veneno Príncipe
Veneno Flechas Príncipe das Trevas Príncipe
Veneno Flechas Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno Príncipe
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Veneno Príncipe
Flechas Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno Príncipe
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Veneno Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Veneno Príncipe
Veneno Flechas Bebê Dragão
Veneno Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Príncipe
Flechas Veneno
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Príncipe
Veneno Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas
Veneno Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Flechas Bebê Dragão Veneno
Flechas Veneno
Príncipe das Trevas Príncipe
Gangue de Goblins Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

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