Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Executor Golem Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Executor Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Executor Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Executor Mago Elétrico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Mini P.E.K.K.A Fúria Executor Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador Executor Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Terremoto Mini P.E.K.K.A Lenhador
Terremoto
Golem Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Fúria Golem Mago Elétrico Lenhador
Fúria
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Executor
Golem
Golem
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Fúria Golem Lenhador
Lenhador
Flechas Mini P.E.K.K.A Golem Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Elétrico Flechas Terremoto Executor
Fúria
Executor
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Golem
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Flechas Executor Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Executor Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Executor Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Executor Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Terremoto Executor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Flechas Executor
Terremoto Flechas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Executor Mago Elétrico Flechas Terremoto Lenhador
Flechas Executor Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Terremoto Mago Elétrico
Executor Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mini P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico Lenhador
Flechas Executor Mago Elétrico Lenhador
Flechas Terremoto Executor Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mini P.E.K.K.A Executor Lenhador
Lenhador Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Lenhador Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Executor Lenhador
Flechas Executor Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A Executor Lenhador
Executor
Mago Elétrico Mini P.E.K.K.A Executor Lenhador
Flechas Executor Terremoto Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas
Flechas Executor Mago Elétrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Executor Flechas Terremoto
Flechas Executor
Flechas Terremoto Executor
Flechas Terremoto Executor
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Elétrico Lenhador
Flechas Terremoto Mago Elétrico
Flechas Executor
Terremoto Executor
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Executor
Terremoto Flechas Executor
Flechas Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico
Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto Executor
Flechas Terremoto Executor Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Executor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Terremoto
Terremoto Mago Elétrico
Flechas Executor Mago Elétrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Executor Mago Elétrico Lenhador
Flechas Terremoto Executor
Flechas
Executor
Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico

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