Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mosqueteira Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mosqueteira Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Bebê Dragão Gelo Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gelo
Bárbaros
Corredor
Mosqueteira
Corredor Bebê Dragão
Torre de Bombas
Corredor
Flechas Mosqueteira Gelo Bárbaros Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Mosqueteira Corredor
Gelo
Corredor Flechas

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Mosqueteira
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Torre de Bombas
Flechas Mosqueteira Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Corredor
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Gelo
Bebê Dragão
Mosqueteira Torre de Bombas
Gelo
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Bebê Dragão
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mosqueteira
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mosqueteira Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mosqueteira
Flechas Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Gelo Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão
Mosqueteira Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Exército de Esqueletos Flechas Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Mosqueteira Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Bebê Dragão Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Gelo
Bárbaros Torre de Bombas Flechas Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Torre de Bombas Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Flechas Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos
Flechas Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Gelo Bárbaros Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Bárbaros Exército de Esqueletos Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo
Flechas Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Bebê Dragão Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Gelo
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Mosqueteira Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Gelo
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Gelo
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão Gelo
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Gelo
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas
Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Gelo Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Mosqueteira Gelo
Flechas Mosqueteira
Flechas Gelo
Flechas
Bárbaros Mosqueteira Exército de Esqueletos Gelo
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Gelo
Flechas
Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas Mosqueteira Bebê Dragão
Flechas
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão Gelo
Mosqueteira
Mosqueteira Bebê Dragão Gelo

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