Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Bandida Pescador Cemitério

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Morteiro Gigante Destruidores de Muros

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Destruidores de Muros Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Destruidores de Muros Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Morteiro Destruidores de Muros Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Destruidores de Muros
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros
Terremoto
Arqueiras Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Destruidores de Muros Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro Destruidores de Muros Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Morteiro Dragão Infernal
Foguete
Morteiro Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Morteiro Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Destruidores de Muros Arqueiras Tornado Morteiro Dragão Infernal Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap Destruidores de Muros Arqueiras

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Morteiro Gigante Destruidores de Muros Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Gigante Tornado Arqueiras Morteiro Destruidores de Muros
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Morteiro Gigante Destruidores de Muros Dragão Infernal
Morteiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado
Gigante
Zap Espírito de Gelo Arqueiras Tornado
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Tornado
Zap Morteiro Gigante
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Arqueiras

Sinergia de defesa 1 13

Espírito de Gelo
Zap Arqueiras Morteiro Tornado Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Arqueiras Morteiro Tornado Dragão Infernal
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Morteiro Tornado
Morteiro
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado Dragão Infernal
Gigante
Destruidores de Muros
Tornado
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Morteiro Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Morteiro Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Morteiro
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Morteiro
Morteiro Tornado Arqueiras Dragão Infernal
Dragão Infernal Morteiro
Tornado
Tornado Zap Arqueiras
Tornado Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Arqueiras Morteiro
Zap
Dragão Infernal Morteiro Tornado
Tornado Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Zap Tornado
Dragão Infernal Zap Arqueiras Tornado
Morteiro Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo Zap Morteiro Tornado
Dragão Infernal Morteiro
Tornado Espírito de Gelo Zap Morteiro Dragão Infernal
Morteiro Tornado
Espírito de Gelo Morteiro Zap Arqueiras Tornado
Zap Morteiro Tornado Espírito de Gelo Arqueiras Dragão Infernal
Morteiro Tornado Dragão Infernal
Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Morteiro Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap
Zap Tornado
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Tornado
Arqueiras
Dragão Infernal
Zap Espírito de Gelo Morteiro Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Tornado
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Morteiro Tornado Dragão Infernal
Zap Arqueiras Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro
Morteiro Zap Tornado
Zap Morteiro
Espírito de Gelo Zap Tornado
Arqueiras Morteiro Tornado
Espírito de Gelo Zap Tornado
Zap Morteiro Tornado
Tornado
Zap Morteiro Tornado
Zap Arqueiras Tornado
Morteiro
Morteiro
Zap Morteiro
Zap Morteiro
Morteiro
Morteiro Tornado
Zap Arqueiras Morteiro
Zap Morteiro Tornado
Tornado
Tornado
Zap Morteiro
Zap Tornado Espírito de Gelo Morteiro
Dragão Infernal
Morteiro Zap Tornado
Zap Morteiro Tornado
Zap Morteiro Tornado
Zap Arqueiras Tornado
Zap Espírito de Gelo
Zap Morteiro
Zap Espírito de Gelo
Zap Espírito de Gelo Arqueiras
Zap Arqueiras Tornado
Zap Morteiro
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Zap Morteiro Tornado

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