Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos Corredor Horda de Servos Gigante Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Bárbaros de Elite Gigante
Arqueiras
Flechas Bárbaros de Elite Corredor Gigante
Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Arqueiras
Horda de Servos
Corredor Gigante
Bárbaros de Elite
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante
Gigante
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Corredor
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 4

Goblins Lanceiros
Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos
Arqueiras
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Corredor
Gigante
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Arqueiras

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Arqueiras Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras
Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Flechas
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Flechas Horda de Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Goblins Lanceiros Arqueiras
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Bárbaros de Elite
Arqueiras Flechas Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Arqueiras Horda de Servos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Horda de Servos
Arqueiras Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Arqueiras Horda de Servos
Flechas Arqueiras Horda de Servos Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Goblins Lanceiros Horda de Servos
Arqueiras Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Arqueiras Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Arqueiras Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Arqueiras Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Goblins Lanceiros Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Flechas
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite

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