Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Megasservo Fornalha Mago Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Gigante Real
Bola de Neve
Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Servos Gigante Real Fornalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Arqueiras Fornalha Torre Inferno Mago
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Fornalha
Terremoto
Arqueiras Fornalha Torre Inferno
Flechas
Arqueiras Servos Fornalha
Entrega real
Arqueiras Servos Megasservo Mago Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Torre Inferno Mago
Relâmpago
Megasservo Fornalha Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Foguete
Fornalha Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Bebê Dragão Torre Inferno Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Servos Megasservo Fornalha

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Bebê Dragão
Servos
Gigante Real Bebê Dragão
Gigante Real
Servos Fornalha Arqueiras Megasservo Mago Bebê Dragão
Megasservo
Gigante Real Fornalha Bebê Dragão
Fornalha
Gigante Real Megasservo Bebê Dragão
Torre Inferno
Mago
Gigante Real
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Gigante Real Megasservo Fornalha

Sinergia de defesa 0 13

Arqueiras
Servos Megasservo Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão
Servos
Arqueiras Torre Inferno Bebê Dragão
Gigante Real
Megasservo
Arqueiras Fornalha Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Fornalha
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
Torre Inferno
Arqueiras Servos Megasservo Bebê Dragão
Mago
Megasservo
Bebê Dragão
Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Megasservo Torre Inferno Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Megasservo Fornalha
Fornalha Torre Inferno Arqueiras Servos Megasservo
Torre Inferno Servos Megasservo Fornalha
Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Bebê Dragão
Servos Megasservo Fornalha Torre Inferno Arqueiras Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Servos Fornalha
Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Mago Bebê Dragão
Servos Megasservo Torre Inferno Arqueiras Fornalha Mago Bebê Dragão
Fornalha Torre Inferno Servos Mago
Mago Servos Megasservo Fornalha Bebê Dragão
Torre Inferno Fornalha
Torre Inferno Fornalha
Mago Servos Fornalha Torre Inferno
Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Mago Bebê Dragão
Fornalha Mago Bebê Dragão Arqueiras Servos Megasservo
Torre Inferno
Mago Arqueiras Servos Fornalha Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Fornalha Torre Inferno
Arqueiras Megasservo Mago Bebê Dragão
Servos Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno
Fornalha Mago Arqueiras Servos Bebê Dragão
Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Torre Inferno
Torre Inferno
Servos Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Megasservo
Servos Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Mago
Mago Arqueiras Fornalha Bebê Dragão
Torre Inferno Arqueiras Servos Megasservo Fornalha Bebê Dragão
Servos Arqueiras Megasservo Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Fornalha Bebê Dragão
Mago Servos Megasservo Fornalha Bebê Dragão
Arqueiras Fornalha Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Servos
Mago
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Mago Bebê Dragão
Fornalha Mago Bebê Dragão
Servos
Arqueiras Megasservo Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Servos Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Fornalha Mago Bebê Dragão
Megasservo
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Fornalha Mago Bebê Dragão
Servos Megasservo Mago
Megasservo
Mago
Mago
Arqueiras Servos
Arqueiras Megasservo Mago Bebê Dragão
Megasservo Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Megasservo
Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão

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