Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Gigante Real Mago X-Besta

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real X-Besta

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gigante Real X-Besta

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas
Zap
Arqueiras Gigante Real Torre Inferno Guardas X-Besta
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Mago Guardas X-Besta
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Guardas X-Besta
Terremoto
Arqueiras Torre Inferno Guardas X-Besta
Flechas
Arqueiras Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Torre Inferno Mago X-Besta
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Mago Guardas X-Besta
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago X-Besta
Foguete
Torre Inferno Mago X-Besta

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Guardas Torre Inferno Mago Gigante Real X-Besta

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
X-Besta Arqueiras Cavaleiro Gigante Real
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Gigante Real X-Besta
Cavaleiro
Arqueiras X-Besta Bola de Neve Mago
Gigante Real
Bola de Neve Arqueiras Mago Guardas
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Gigante Real
Guardas
Gigante Real X-Besta
X-Besta
Bola de Neve Cavaleiro Arqueiras Guardas

Sinergia de defesa 4 13

Bola de Neve
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Mago Guardas X-Besta
Arqueiras
Cavaleiro Bola de Neve Torre Inferno Guardas X-Besta
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno X-Besta Bola de Neve Mago
Gigante Real
Torre Inferno
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Arqueiras X-Besta
Mago
Bola de Neve Cavaleiro Guardas
Guardas
Torre Inferno Bola de Neve Arqueiras Mago X-Besta
X-Besta
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago X-Besta
Torre Inferno Cavaleiro X-Besta
Torre Inferno Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Guardas X-Besta
Bola de Neve Torre Inferno Arqueiras Mago X-Besta
Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno X-Besta
Cavaleiro Guardas Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno
Arqueiras Guardas Bola de Neve Cavaleiro Mago X-Besta
Torre Inferno Bola de Neve Arqueiras Mago
Torre Inferno Bola de Neve Cavaleiro Mago Guardas X-Besta
Mago Bola de Neve Guardas X-Besta
Torre Inferno Cavaleiro X-Besta
Torre Inferno Bola de Neve X-Besta
Mago Cavaleiro Torre Inferno X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas X-Besta
Bola de Neve Mago Arqueiras Cavaleiro Guardas
Torre Inferno
Mago Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Mago X-Besta
Guardas Cavaleiro Torre Inferno
Guardas Cavaleiro Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno Cavaleiro Guardas
Mago Bola de Neve Arqueiras
Guardas Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Bola de Neve Cavaleiro Torre Inferno X-Besta
Torre Inferno Guardas
Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Bola de Neve Guardas
Cavaleiro Torre Inferno Mago Guardas
Mago Arqueiras
Torre Inferno Guardas Arqueiras Cavaleiro X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas X-Besta
Bola de Neve X-Besta
X-Besta
Cavaleiro Guardas
Mago Bola de Neve
Mago Bola de Neve
Arqueiras Mago
X-Besta Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago X-Besta
Bola de Neve Guardas X-Besta
Cavaleiro Mago X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Mago
Bola de Neve Cavaleiro
X-Besta
Bola de Neve X-Besta
X-Besta Bola de Neve Mago
Mago X-Besta
Bola de Neve
Bola de Neve Arqueiras Mago X-Besta
Bola de Neve Mago X-Besta
X-Besta
Bola de Neve Mago
X-Besta
Bola de Neve X-Besta
Bola de Neve Mago
X-Besta Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago X-Besta
X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Mago X-Besta
Bola de Neve Mago Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Mago X-Besta
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Arqueiras Guardas X-Besta
Bola de Neve Arqueiras Mago
Cavaleiro Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve X-Besta

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