Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Arqueiras Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos Corredor Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Cavaleiro Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Mago O Tronco
Corredor
Cavaleiro O Tronco Arqueiras Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Arqueiras Corredor Mago O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 4 13

Arqueiras
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiras
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos O Tronco
O Tronco
Torre Inferno Arqueiras Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiras
Torre Inferno Arqueiras Mago
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Torre Inferno Gigante Esqueleto
Arqueiras Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno Arqueiras Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto O Tronco
Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Mago Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Arqueiras Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mago O Tronco Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Arqueiras Torre Inferno Gigante Esqueleto
Arqueiras Cavaleiro Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Arqueiras
Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto O Tronco
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Arqueiras Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiras Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
Arqueiras Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
Mago O Tronco
Mago
Arqueiras Mago O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Cavaleiro Mago O Tronco
Arqueiras Mago
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago O Tronco
Arqueiras Mago O Tronco
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Mago
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago
O Tronco Mago
Mago O Tronco
O Tronco
Arqueiras Mago
Mago
Mago O Tronco
Gigante Esqueleto
Mago O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago
O Tronco
Cavaleiro Mago
O Tronco Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco

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