Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Bruxa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Destruidores de Muros Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Bola de Neve
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa
Zap
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa
Terremoto
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa
Veneno
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Fúria Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Fúria Arqueiras Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Fantasma Real Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros Fúria Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Destruidores de Muros Fantasma Real
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa
Canhão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Fantasma Real
Destruidores de Muros
Cavaleiro Arqueiras Fantasma Real
Fúria
Bruxa
Bruxa
Fúria Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real
Arqueiras Gangue de Goblins Destruidores de Muros Bruxa

Sinergia de defesa 3 8

Arqueiras
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Cavaleiro
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Canhão
Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Fantasma Real
Gangue de Goblins
Cavaleiro Arqueiras Canhão
Destruidores de Muros
Fúria
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Canhão Fantasma Real
Fantasma Real
Canhão Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Canhão Gangue de Goblins Bruxa Arqueiras Cavaleiro
Canhão Bruxa Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Canhão Fantasma Real
Arqueiras Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Canhão
Canhão Bruxa Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Canhão Fantasma Real
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa Cavaleiro Canhão Fantasma Real
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Canhão Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa
Canhão Gangue de Goblins Bruxa Fantasma Real
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins
Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Canhão Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Bruxa Fantasma Real
Bruxa Arqueiras Cavaleiro Canhão Fantasma Real
Canhão
Gangue de Goblins Fantasma Real Arqueiras Cavaleiro Canhão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Bruxa Fantasma Real
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Fantasma Real
Gangue de Goblins Cavaleiro Bruxa
Gangue de Goblins Cavaleiro
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro
Cavaleiro Bruxa
Bruxa Canhão Gangue de Goblins
Cavaleiro Bruxa
Cavaleiro Canhão Gangue de Goblins Bruxa
Arqueiras Canhão Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa Arqueiras Cavaleiro
Arqueiras Canhão Bruxa Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Fantasma Real
Cavaleiro
Bruxa
Arqueiras Bruxa
Gangue de Goblins
Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro
Bruxa
Arqueiras
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real
Bruxa
Arqueiras Bruxa
Bruxa
Arqueiras Gangue de Goblins Bruxa
Arqueiras Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real

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