Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Megasservo Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Clone
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Clone
Zap
Bombardeiro Arqueiras Clone
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Clone Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Clone
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Clone
Flechas
Bombardeiro Arqueiras Clone
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Clone Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Clone Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Clone Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Clone Golem Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas Megasservo Clone Mago de Gelo Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Golem Zap
Zap
Flechas Megasservo Bombardeiro Arqueiras Golem Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Flechas Golem
Flechas
Zap Golem Arqueiras Megasservo
Megasservo
Zap Golem Flechas
Clone
Golem
Golem
Bombardeiro Flechas Megasservo Clone Zap Arqueiras Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Golem

Sinergia de defesa 1 9

Bombardeiro
Zap
Zap
Megasservo Bombardeiro Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Megasservo Mago de Gelo
Flechas
Zap Megasservo Mago de Gelo
Megasservo
Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Clone
Golem
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Flechas Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Megasservo
Bombardeiro Zap Megasservo Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Megasservo Mago de Gelo
Bombardeiro Megasservo Mago de Gelo
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Mago de Gelo
Megasservo Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Zap Flechas
Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Bombardeiro Zap Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Bombardeiro Zap Mago de Gelo
Bombardeiro Zap Flechas Megasservo
Zap
Bombardeiro Flechas
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Mago de Gelo
Zap Flechas Bombardeiro Arqueiras Megasservo Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas Megasservo
Zap
Zap
Flechas Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Megasservo Mago de Gelo
Zap Megasservo
Megasservo
Megasservo
Zap Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo
Flechas Bombardeiro Zap Arqueiras Megasservo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas Zap Megasservo Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Flechas Megasservo
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bombardeiro Mago de Gelo
Megasservo
Flechas Zap Mago de Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Zap Megasservo
Megasservo
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Flechas Megasservo Mago de Gelo
Flechas
Megasservo
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Megasservo
Zap
Zap
Zap

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