Nota do deck Avaliação

Defesa Potencial defensivo Ótimo!
Ataque Potencial ofensivo Ótimo!
Versatilidade Versatilidade do deck Bom
Sinergia Sinergia do deck Ruim

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck Básico

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas Defesa

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Horda de Servos Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida

Cartas ofensivas Ataque

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida

Ativação do Rei pelo Tornado - cuidado!

Cartas que podem ser puxadas à torre do Rei com o Tornado para ativá-la.

Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado Arqueiras Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve Arqueiras Horda de Servos Bebê Dragão
Zap Arqueiras Horda de Servos Bandida
Barril de Baábaros Arqueiras Mago Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco Arqueiras Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto Arqueiras
Flechas Arqueiras Horda de Servos
Entrega real Arqueiras Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Arqueiras Horda de Servos Mago Bebê Dragão Bandida
Veneno Arqueiras Horda de Servos Mago
Relâmpago Mini P.E.K.K.A Mago Bebê Dragão Bandida
Foguete Horda de Servos Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer Competitivo

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Fúria Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck Ciclo

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Bandida Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Arqueiras Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias   0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras + Gigante Esqueleto
Horda de Servos + Fúria
Mini P.E.K.K.A + Bebê Dragão
Mago + Gigante Esqueleto Bandida
+ Horda de Servos Gigante Esqueleto
+ Mini P.E.K.K.A
+ Arqueiras Mago Fúria
+ Mago

Counters   45 77

Counters

Cartas que podem lidar com as principais ameaças do seu oponente. Cartas apagadas significam que o counter apenas ajudará na defesa, mas não vai parar a unidade por completo sozinha.

Bebê Dragão Bandida
Arqueiras Bebê Dragão Horda de Servos Mago
Mago Horda de Servos Gigante Esqueleto Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Mago Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Bebê Dragão Arqueiras Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Arqueiras Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Mago Horda de Servos Gigante Esqueleto Bebê Dragão
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Arqueiras Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago
Gigante Esqueleto Bebê Dragão Mago
Mago Arqueiras Horda de Servos Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiras Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Mago Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Bebê Dragão Bandida Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Mago Bebê Dragão
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mago Bandida
Mago Arqueiras Bandida Bebê Dragão
Bebê Dragão Arqueiras Horda de Servos Mago
Bebê Dragão Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bebê Dragão Mago
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Arqueiras
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Bandida Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago
Bebê Dragão Arqueiras Mago Horda de Servos
Arqueiras Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Horda de Servos Mago Bebê Dragão Arqueiras
Bebê Dragão Mago Arqueiras
Horda de Servos Arqueiras Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Horda de Servos Mago Arqueiras
Mago Bandida
Horda de Servos Bandida Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Mini P.E.K.K.A
Mago Mini P.E.K.K.A Bandida Gigante Esqueleto Bebê Dragão
Arqueiras Mago Horda de Servos
Horda de Servos Bebê Dragão Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bandida
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Arqueiras Mago Horda de Servos Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bandida
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Bandida Arqueiras
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Horda de Servos
Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Bandida
Bandida Mago Bebê Dragão Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida Gigante Esqueleto
Mago Bandida Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Arqueiras Bandida Mago Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Mini P.E.K.K.A Gigante Esqueleto
Arqueiras Mago Horda de Servos Bandida Bebê Dragão
Horda de Servos Bebê Dragão Arqueiras Mago
Bandida Mago Arqueiras Mini P.E.K.K.A Horda de Servos
Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida Bebê Dragão Arqueiras
Mago Horda de Servos Mini P.E.K.K.A
Horda de Servos Arqueiras Bebê Dragão Mago
Horda de Servos Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bebê Dragão Mago Arqueiras
Gigante Esqueleto Mago Mini P.E.K.K.A Horda de Servos Bandida

Counters para o resto das cartas

Counters para o resto das cartas que o adversário pode jogar.

Bebê Dragão Mago Arqueiras
Mago Bandida Bebê Dragão Arqueiras
Mago Bebê Dragão Bandida Horda de Servos Arqueiras
Bebê Dragão Mago Arqueiras Bandida
Bebê Dragão Mago Horda de Servos Arqueiras
Bebê Dragão Mago Mini P.E.K.K.A Arqueiras
Bebê Dragão Mago Arqueiras Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Arqueiras
Bebê Dragão Arqueiras Mago Horda de Servos
Bebê Dragão
Horda de Servos
Mago
Arqueiras Mini P.E.K.K.A Bandida
Arqueiras Bebê Dragão Bandida
Bandida Mini P.E.K.K.A Fúria Arqueiras

Esse idioma foi traduzido por:

  • IceSpirit

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