Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Patifes Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Patifes Gigante Real Jaula de goblim Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Gigante Real Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Guardas Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Gigante Real Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Guardas
O Tronco
Arqueiras Patifes Gigante Real Jaula de goblim Guardas
Terremoto
Arqueiras Jaula de goblim Guardas
Flechas
Arqueiras Patifes Guardas
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão
Bola de Fogo
Arqueiras Patifes Jaula de goblim Bebê Dragão
Veneno
Arqueiras Patifes Jaula de goblim Guardas
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete Guardas Bebê Dragão

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Guardas Jaula de goblim Bebê Dragão Patifes Gigante Real Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Cavaleiro Guardas Jaula de goblim

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Gigante Real Jaula de goblim Bebê Dragão
Cavaleiro
Arqueiras Bebê Dragão
Patifes
Bebê Dragão
Gigante Real
Arqueiras Foguete Guardas Bebê Dragão
Jaula de goblim
Arqueiras Bebê Dragão
Foguete
Gigante Real
Guardas
Gigante Real
Bebê Dragão
Cavaleiro Arqueiras Patifes Gigante Real Jaula de goblim

Sinergia de defesa 1 10

Arqueiras
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão
Cavaleiro
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Patifes
Arqueiras Bebê Dragão
Gigante Real
Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro Guardas Bebê Dragão
Foguete
Guardas
Arqueiras Jaula de goblim Bebê Dragão
Bebê Dragão
Arqueiras Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Jaula de goblim Foguete Arqueiras Cavaleiro Patifes
Jaula de goblim Cavaleiro Patifes Guardas
Jaula de goblim Foguete
Arqueiras Patifes Guardas Bebê Dragão
Foguete Arqueiras Patifes Jaula de goblim Bebê Dragão
Foguete Patifes Jaula de goblim Bebê Dragão
Patifes Jaula de goblim
Cavaleiro Guardas Arqueiras Patifes
Arqueiras Guardas Cavaleiro Patifes Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Jaula de goblim Cavaleiro Patifes Foguete Guardas
Foguete Patifes Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Foguete Patifes Jaula de goblim
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Jaula de goblim Arqueiras Cavaleiro Patifes Guardas Bebê Dragão
Jaula de goblim Bebê Dragão Arqueiras Cavaleiro Patifes Guardas
Jaula de goblim
Patifes Arqueiras Cavaleiro Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Guardas Arqueiras Jaula de goblim
Arqueiras Cavaleiro Foguete Bebê Dragão
Guardas Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Foguete
Foguete Guardas Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Guardas
Foguete Arqueiras Patifes Bebê Dragão
Patifes Foguete Guardas Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Jaula de goblim Foguete Cavaleiro Bebê Dragão
Jaula de goblim Guardas
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Guardas
Foguete Jaula de goblim Guardas
Patifes Foguete Cavaleiro Jaula de goblim Guardas
Arqueiras Patifes Jaula de goblim Bebê Dragão
Patifes Guardas Arqueiras Cavaleiro Jaula de goblim Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Patifes Jaula de goblim Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Patifes Foguete Guardas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Cavaleiro Patifes Foguete Guardas
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Guardas
Foguete Cavaleiro
Arqueiras Foguete Bebê Dragão
Foguete Cavaleiro Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiras Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Foguete
Foguete
Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão
Foguete Guardas
Foguete
Foguete
Foguete
Arqueiras Foguete Guardas
Foguete Arqueiras Bebê Dragão
Cavaleiro Patifes Foguete Bebê Dragão
Bebê Dragão
Foguete
Patifes Foguete Guardas Bebê Dragão
Foguete
Foguete Bebê Dragão

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