Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Valquíria Fornalha Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Fantasma Real Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Fornalha Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Valquíria Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Fornalha Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Fornalha Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real Valquíria Fornalha Mago Elétrico Lenhador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Fantasma Real Lenhador
Gangue de Goblins
Valquíria Fantasma Real
Valquíria
Arqueiras Lenhador Gangue de Goblins Fornalha Fantasma Real Mago Elétrico
Fornalha
Valquíria Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Fantasma Real
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Fornalha Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Valquíria Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Valquíria Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 21

Arqueiras
Valquíria Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins
Arqueiras Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Valquíria
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Mago Elétrico Lenhador
Fornalha
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Mago Elétrico Lenhador
Fantasma Real
Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Fantasma Real Lenhador
Lenhador
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Lenhador Arqueiras Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Valquíria Fornalha Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Fornalha Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins
Valquíria Mago Elétrico
Gangue de Goblins Fornalha Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Valquíria Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Fornalha Fantasma Real Lenhador
Arqueiras Gangue de Goblins Fornalha Mago Elétrico
Fornalha Exército de Esqueletos Lenhador Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Fornalha Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Fornalha Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Fornalha Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Fornalha Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiras Fornalha Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Arqueiras Fornalha Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Valquíria Fantasma Real Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Valquíria Fornalha Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Fornalha Arqueiras Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Arqueiras Valquíria Fornalha Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Valquíria Lenhador
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Valquíria Lenhador
Arqueiras Valquíria Fornalha Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiras Valquíria Fornalha Lenhador
Valquíria Arqueiras Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Fantasma Real
Fantasma Real Mago Elétrico
Valquíria
Valquíria Fornalha
Fornalha
Arqueiras Fornalha
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Valquíria Mago Elétrico
Arqueiras
Fornalha
Fornalha
Fornalha
Arqueiras Mago Elétrico
Valquíria
Valquíria Fornalha
Fantasma Real Mago Elétrico
Arqueiras Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago Elétrico
Gangue de Goblins Valquíria Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fantasma Real Mago Elétrico

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