Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Coletor de Elixir Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Clone
Zap
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Arqueiras Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Veneno
Morcegos Arqueiras Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Coletor de Elixir Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Coletor de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Fúria Arqueiras Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Fúria Arqueiras Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Esqueleto Fúria Clone
Arqueiras
Gigante Esqueleto
Coletor de Elixir
Fúria
Morcegos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Morcegos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Morcegos Clone Arqueiras Fúria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Clone Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 8

Morcegos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Arqueiras
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Fúria
Exército de Esqueletos
Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Clone
Gigante Esqueleto
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico Arqueiras
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico Gigante Esqueleto
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morcegos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Morcegos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Morcegos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Morcegos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Morcegos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Arqueiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto
Morcegos Arqueiras Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Morcegos
Arqueiras
Morcegos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras
Morcegos
Arqueiras Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Morcegos Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Morcegos
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Morcegos Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Morcegos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Morcegos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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