Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Bárbaros Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Gigante
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Megasservo Corredor
Zap
Espirito de fogo Arqueiras
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros
O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Corredor
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Corredor
Flechas
Espirito de fogo Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Megasservo Corredor
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Megasservo Corredor
Veneno
Arqueiras Bárbaros Megasservo
Relâmpago
Megasservo
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo O Tronco Arqueiras Megasservo Bola de Fogo Corredor Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo O Tronco Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Megasservo Gigante
Arqueiras
Corredor Gigante
Bárbaros
Corredor
Megasservo
Gigante Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo
Corredor Megasservo Gigante O Tronco
Corredor
Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco Arqueiras Bárbaros Gigante
Gigante
Megasservo Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Bola de Fogo Gigante

Sinergia de defesa 1 4

Espirito de fogo
O Tronco
Arqueiras
Megasservo O Tronco
Bárbaros
Megasservo
Arqueiras O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Corredor
Gigante
O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Megasservo O Tronco
Bárbaros Espirito de fogo Arqueiras Megasservo
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Megasservo
Megasservo Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Megasservo Arqueiras Bola de Fogo
Bárbaros Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo Bárbaros Megasservo O Tronco
Bárbaros
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiras Bárbaros Megasservo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Megasservo O Tronco
Bárbaros O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros
Espirito de fogo Bola de Fogo Arqueiras
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bola de Fogo
Bárbaros
Bárbaros Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Arqueiras Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Bárbaros Megasservo Bola de Fogo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo Megasservo
Espirito de fogo Arqueiras O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Espirito de fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras
Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Espirito de fogo Arqueiras Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bárbaros Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Espirito de fogo Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Espirito de fogo Arqueiras Megasservo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

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