Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Lançador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Zap
Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Cemitério
Flechas
Arqueiras Cemitério Pequeno Príncipe
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Lançador Cemitério Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Arqueiras Bárbaros Cemitério Pequeno Príncipe
Relâmpago
Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe Bárbaros Gigante Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Cemitério Arqueiras Bárbaros Gigante Lançador Pequeno Príncipe
Arqueiras
Bola de Neve Flechas Gigante Lançador Cemitério
Flechas
Gigante Cemitério Arqueiras Lançador
Bárbaros
Bola de Neve
Gigante
Flechas Cemitério Bola de Neve Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Cemitério Bola de Neve Arqueiras Flechas Gigante Pequeno Príncipe
Cemitério
Bola de Neve Flechas Gigante Lançador Arqueiras Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Gigante Lançador Cemitério

Sinergia de defesa 0 9

Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Arqueiras
Bola de Neve Lançador
Flechas
Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Bárbaros
Bola de Neve Flechas
Gigante
Lançador
Bola de Neve Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Cemitério
Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Bárbaros
Bárbaros Lançador Bola de Neve Arqueiras
Bárbaros Lançador
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Lançador Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Arqueiras Bárbaros Bola de Neve Flechas Lançador
Flechas Bola de Neve Arqueiras
Bárbaros Lançador Bola de Neve
Lançador Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Bola de Neve Lançador
Bárbaros Flechas Lançador
Flechas Bola de Neve Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Neve Flechas Arqueiras Bárbaros Lançador Pequeno Príncipe
Bárbaros
Lançador Bola de Neve Arqueiras Flechas Bárbaros Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Bola de Neve Arqueiras Lançador
Bola de Neve Arqueiras Flechas Lançador
Bárbaros Lançador
Lançador Bárbaros
Bárbaros Lançador
Flechas Bola de Neve Arqueiras
Arqueiras Bárbaros Lançador
Bárbaros
Bola de Neve Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Lançador
Bola de Neve Flechas Bárbaros Lançador
Bárbaros Lançador
Arqueiras Bárbaros Lançador
Bárbaros Arqueiras Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Lançador Bola de Neve Arqueiras Bárbaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Bola de Neve Lançador
Flechas
Flechas Bárbaros
Bola de Neve Flechas Lançador
Flechas Bola de Neve
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Bola de Neve Lançador
Flechas Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Flechas Lançador
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Bola de Neve Lançador
Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Lançador
Flechas Lançador
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Lançador
Bola de Neve Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Lançador
Bola de Neve Flechas
Lançador
Bola de Neve Flechas Bárbaros
Bola de Neve Flechas Lançador Pequeno Príncipe
Flechas Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Flechas Lançador
Flechas
Bola de Neve Arqueiras Flechas Pequeno Príncipe
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Lançador
Arqueiras Bárbaros
Bola de Neve Arqueiras Flechas
Flechas
Lançador
Flechas Bola de Neve Lançador
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Lançador
Bola de Neve
Bola de Neve Lançador Pequeno Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink