Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Arqueiras Bebê Dragão
Zap
Arqueiras Gigante Real Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Arqueiras Espírito de cura Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Espírito de cura
Entrega real
Arqueiras Espírito de cura Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mago Príncipe Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de cura Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Gigante Real Espírito de cura Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Gigante Real
Espírito de cura Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Espírito de cura
Gigante Real Príncipe Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago
Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas Príncipe
Bebê Dragão
Arqueiras Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Príncipe Arqueiras Gigante Real Espírito de cura Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe
Espírito de cura Príncipe das Trevas Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Real Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

Sinergia de defesa 0 11

Arqueiras
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Gigante Real
Espírito de cura
Mago
Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Bebê Dragão
Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Mago Príncipe das Trevas Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe
Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe
Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Mago Elétrico Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Arqueiras Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Arqueiras Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Arqueiras Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Arqueiras Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Elétrico Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Príncipe Mago
Mago Arqueiras Bebê Dragão
Mago Elétrico Arqueiras Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago
Príncipe Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Arqueiras Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago
Príncipe
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Mago
Mago Elétrico
Príncipe
Mago
Mago Elétrico Arqueiras Príncipe das Trevas Príncipe
Arqueiras Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico
Mago Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Mago Elétrico

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