Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Aríete de Batalha Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Aríete de Batalha Balão
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Megasservo Aríete de Batalha Balão
Zap
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Valquíria Aríete de Batalha
O Tronco
Arqueiras Lápide Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras Lápide
Flechas
Arqueiras Lápide
Entrega real
Arqueiras Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Megasservo Aríete de Batalha Balão
Veneno
Arqueiras Lápide Megasservo Balão
Relâmpago
Lápide Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Balão
Foguete
Valquíria Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Fúria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Flechas Lápide Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Flechas Lápide

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Valquíria Flechas Aríete de Batalha Balão
Flechas
Balão Arqueiras Megasservo Aríete de Batalha
Lápide
Megasservo
Flechas Valquíria Balão
Valquíria
Arqueiras Balão Megasservo Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Arqueiras Flechas Valquíria
Fúria
Balão
Balão
Flechas Valquíria Fúria Arqueiras Megasservo

Sinergia de defesa 1 7

Arqueiras
Valquíria Lápide Megasservo
Flechas
Lápide Megasservo Valquíria
Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo
Megasservo
Arqueiras Flechas Lápide Valquíria
Valquíria
Arqueiras Flechas Megasservo
Aríete de Batalha
Fúria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Megasservo Valquíria
Lápide Megasservo Valquíria
Arqueiras Lápide Megasservo Valquíria
Lápide Megasservo Valquíria
Flechas Lápide Valquíria
Flechas Arqueiras Megasservo Valquíria
Megasservo Arqueiras Flechas Lápide
Flechas Valquíria
Lápide
Arqueiras Valquíria
Arqueiras Valquíria Flechas Lápide Megasservo
Flechas Megasservo Arqueiras
Lápide Valquíria
Valquíria Flechas Lápide Megasservo
Lápide
Flechas Lápide Valquíria
Flechas Lápide Arqueiras Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria Arqueiras Lápide Megasservo
Valquíria Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo Valquíria
Lápide Valquíria
Valquíria
Lápide Valquíria
Flechas Arqueiras
Arqueiras Lápide Megasservo Valquíria
Valquíria
Lápide Megasservo Valquíria
Lápide Megasservo
Lápide Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria
Lápide Valquíria
Arqueiras Valquíria
Lápide Arqueiras Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria Arqueiras Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Megasservo
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Arqueiras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Flechas
Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Valquíria
Flechas
Flechas
Megasservo

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