Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Arqueiras Tesla Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Arqueiras Tesla Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Tesla Mago Bruxa Balão
Foguete
Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos Tesla Mago Bruxa Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Exército de Esqueletos Tesla

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Balão Mega Cavaleiro
Flechas
Balão Arqueiras Mega Cavaleiro
Tesla
Mago
Balão Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Bruxa
Mega Cavaleiro
Balão
Flechas Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Mago Bruxa Balão

Sinergia de defesa 1 10

Arqueiras
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Tesla
Tesla
Arqueiras Flechas Mago Exército de Esqueletos
Mago
Tesla Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Arqueiras Tesla Mago
Bruxa
Arqueiras Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago
Exército de Esqueletos Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro Arqueiras
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Arqueiras Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Arqueiras Flechas Mago Bruxa
Flechas Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Tesla Mega Cavaleiro
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Tesla Mago Mega Cavaleiro
Flechas Tesla Arqueiras Mago Bruxa
Tesla Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Tesla Bruxa
Exército de Esqueletos Tesla Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Tesla Mega Cavaleiro Arqueiras Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Mago Bruxa Arqueiras Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Tesla Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Tesla Bruxa
Arqueiras Flechas Tesla Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiras Tesla Bruxa
Exército de Esqueletos Arqueiras Tesla Bruxa
Mega Cavaleiro Tesla Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Tesla Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Tesla Bruxa
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Tesla Mago Bruxa
Mago Arqueiras Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiras
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Tesla Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Arqueiras Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Mago Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Arqueiras Exército de Esqueletos Bruxa
Arqueiras Flechas Mago Bruxa
Flechas
Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro

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