Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Real Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Real Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Gigante Real Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Gigante Real
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Tornado Mago de Gelo Dragão Infernal Lançador Gigante Real Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Gigante Real Lançador Dragão Infernal
Flechas
Gigante Real Arqueiras Lançador Relâmpago
Gigante Real
Flechas Relâmpago Mago de Gelo Arqueiras Tornado Lançador
Tornado
Gigante Real Lançador Mago de Gelo
Lançador
Arqueiras Flechas Gigante Real Tornado Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago
Gigante Real Flechas Lançador
Mago de Gelo
Gigante Real Tornado Lançador
Dragão Infernal
Arqueiras

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Tornado Lançador Mago de Gelo
Flechas
Tornado Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Gigante Real
Tornado
Lançador Mago de Gelo Arqueiras Flechas Dragão Infernal
Lançador
Tornado Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Relâmpago
Flechas
Mago de Gelo
Tornado Arqueiras Flechas Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Tornado Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Relâmpago
Dragão Infernal Mago de Gelo
Tornado Lançador Arqueiras Relâmpago Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador Mago de Gelo
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Arqueiras Mago de Gelo
Tornado Relâmpago Dragão Infernal Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Lançador Relâmpago Flechas
Dragão Infernal Tornado Mago de Gelo
Tornado Arqueiras Lançador Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Flechas Tornado Lançador
Flechas Dragão Infernal Arqueiras Tornado Mago de Gelo
Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Lançador Flechas Tornado
Dragão Infernal
Tornado Lançador Relâmpago Dragão Infernal
Flechas Tornado Lançador
Flechas Arqueiras Tornado Lançador Mago de Gelo
Flechas Tornado Arqueiras Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Tornado Dragão Infernal
Lançador Arqueiras Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Lançador
Arqueiras Flechas Lançador Relâmpago Dragão Infernal
Lançador Relâmpago
Lançador Relâmpago Tornado
Lançador Dragão Infernal
Flechas Arqueiras Tornado Mago de Gelo
Arqueiras Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Dragão Infernal
Relâmpago Tornado Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Lançador Relâmpago
Arqueiras Lançador
Arqueiras Tornado Lançador Relâmpago Dragão Infernal
Flechas Lançador Arqueiras Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas
Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador
Flechas Tornado Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Tornado Lançador
Flechas Tornado Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Flechas Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Flechas Lançador
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Tornado Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Tornado Lançador Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Tornado Lançador Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Flechas Tornado Lançador
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Lançador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Arqueiras
Relâmpago Arqueiras Flechas Tornado Mago de Gelo
Flechas
Relâmpago Lançador
Flechas Lançador Relâmpago
Relâmpago Flechas Tornado
Tornado Lançador Relâmpago
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Lançador

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