Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Golem Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Lenhador
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Arqueiras Flechas Megasservo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Bebê Dragão Golem Lenhador
Flechas
Golem Arqueiras Megasservo Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo
Golem Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Arqueiras Megasservo Relâmpago Lenhador
Relâmpago
Golem Flechas Bebê Dragão
Golem
Flechas Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria Arqueiras Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem Flechas Lenhador

Sinergia de defesa 0 10

Arqueiras
Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Flechas
Megasservo Relâmpago Lenhador
Megasservo
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Lenhador
Relâmpago
Flechas
Golem
Lenhador
Arqueiras Flechas Megasservo Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Lenhador Megasservo Bruxa Sombria
Lenhador Arqueiras Megasservo Relâmpago Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Megasservo
Relâmpago Flechas Lenhador
Flechas Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Megasservo Relâmpago Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiras Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiras Flechas Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria Relâmpago
Flechas Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Relâmpago Lenhador
Flechas Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Bebê Dragão Arqueiras Megasservo Lenhador
Lenhador
Arqueiras Flechas Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Arqueiras
Arqueiras Flechas Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Lenhador
Lenhador Relâmpago
Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Lenhador
Relâmpago Megasservo Bebê Dragão
Megasservo
Megasservo Lenhador
Relâmpago Flechas
Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Flechas Arqueiras Megasservo Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Flechas Bebê Dragão
Flechas Megasservo Bebê Dragão
Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Flechas Relâmpago
Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Relâmpago Arqueiras Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Arqueiras Flechas Megasservo Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Megasservo
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Flechas Bebê Dragão
Relâmpago Arqueiras Flechas Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas Bruxa Sombria
Relâmpago Flechas
Flechas Relâmpago
Relâmpago Arqueiras Bruxa Sombria
Relâmpago Arqueiras Flechas Megasservo Bebê Dragão
Flechas
Relâmpago Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Flechas Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Flechas
Megasservo
Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Bebê Dragão

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