Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Megasservo Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Megasservo Cemitério
Zap
Arqueiras Lápide Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Lápide Cemitério
O Tronco
Arqueiras Lápide Cemitério
Terremoto
Arqueiras Lápide Cemitério
Flechas
Arqueiras Lápide Cemitério
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Megasservo Lançador
Veneno
Arqueiras Lápide Megasservo Cemitério
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Megasservo Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Lápide Megasservo Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide Megasservo Gelo Lançador Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Lançador Cemitério
Flechas
Cemitério Arqueiras Cavaleiro Megasservo Gelo Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Cemitério Flechas
Lápide
Megasservo
Cavaleiro Flechas Lançador Cemitério
Gelo
Cemitério Flechas
Lançador
Cemitério Arqueiras Flechas Megasservo
Cemitério
Flechas Cavaleiro Gelo Lançador Arqueiras Megasservo

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Cavaleiro Lápide Megasservo Lançador
Flechas
Cavaleiro Lápide Megasservo Lançador
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Flechas Lançador
Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Arqueiras Flechas Lápide Gelo
Gelo
Megasservo
Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Lápide Megasservo
Cavaleiro Lápide Megasservo
Lançador Arqueiras Cavaleiro Lápide Megasservo Gelo
Cavaleiro Lápide Megasservo Lançador
Flechas Lápide Lançador
Flechas Gelo Lançador Arqueiras Megasservo
Megasservo Arqueiras Flechas Lápide Gelo
Lançador Flechas
Lápide
Cavaleiro Arqueiras Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Lápide Megasservo Gelo Lançador
Flechas Megasservo Arqueiras
Lápide Lançador Cavaleiro Gelo
Lançador Flechas Lápide Megasservo Gelo
Cavaleiro Lápide
Gelo Lançador
Flechas Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Lápide Arqueiras Cavaleiro Megasservo Lançador
Flechas Gelo Arqueiras Cavaleiro Lápide Megasservo Lançador
Lançador Arqueiras Flechas Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Lápide Lançador
Arqueiras Flechas Cavaleiro Megasservo Lançador
Lápide Cavaleiro Lançador
Lançador Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Lançador
Flechas Arqueiras Gelo
Arqueiras Cavaleiro Lápide Megasservo Lançador
Cavaleiro
Gelo Cavaleiro Lápide Megasservo
Lápide Megasservo
Cavaleiro Lápide Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Lançador Cavaleiro Lápide
Arqueiras Lançador
Lápide Arqueiras Cavaleiro Megasservo Gelo Lançador
Flechas Lançador Arqueiras Megasservo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Cavaleiro Gelo
Flechas Lançador
Flechas Megasservo Gelo
Arqueiras Flechas Lançador
Flechas Gelo Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Cavaleiro Lançador
Arqueiras Flechas
Cavaleiro Lançador
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gelo
Arqueiras Flechas Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Gelo Lançador
Megasservo
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Flechas
Megasservo Gelo
Megasservo Lançador
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Lançador
Arqueiras Lápide Gelo
Arqueiras Flechas Megasservo
Gelo
Flechas
Cavaleiro Megasservo Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Megasservo
Gelo Lançador
Gelo Lançador

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