Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Recrutas Reais Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Recrutas Reais Golem de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Recrutas Reais Golem de Elixir
Bola de Neve
Arqueiras Servos Recrutas Reais
Zap
Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Recrutas Reais Golem de Elixir Mago
O Tronco
Arqueiras Recrutas Reais Golem de Elixir
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir
Flechas
Arqueiras Servos Recrutas Reais
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Recrutas Reais Golem de Elixir Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Golem de Elixir Mago
Veneno
Arqueiras Servos Recrutas Reais Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Golem de Elixir

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Golem de Elixir Mago Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Recrutas Reais Golem de Elixir
Flechas
Espelho Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir
Cavaleiro
Arqueiras Servos Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Recrutas Reais Golem de Elixir
Recrutas Reais
Arqueiras Servos
Golem de Elixir
Arqueiras Flechas Servos Mago Espelho
Mago
Cavaleiro Golem de Elixir
Espelho
Flechas Golem de Elixir

Sinergia de defesa 3 5

Arqueiras
Cavaleiro Servos Recrutas Reais
Flechas
Espelho Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Servos Flechas Mago
Servos
Cavaleiro Arqueiras Recrutas Reais
Recrutas Reais
Arqueiras Servos
Golem de Elixir
Mago
Cavaleiro
Espelho
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Recrutas Reais Mago
Cavaleiro Servos Recrutas Reais
Arqueiras Cavaleiro Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro Servos
Flechas Recrutas Reais
Flechas Arqueiras Servos
Servos Arqueiras Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais
Servos Recrutas Reais
Cavaleiro Arqueiras Recrutas Reais
Arqueiras Servos Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Mago
Flechas Servos Arqueiras Mago
Recrutas Reais Cavaleiro Servos Mago
Mago Flechas Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro
Recrutas Reais
Mago Flechas Cavaleiro Servos Recrutas Reais
Flechas Arqueiras Cavaleiro Servos Recrutas Reais Mago
Flechas Mago Arqueiras Cavaleiro Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Recrutas Reais Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago
Recrutas Reais Cavaleiro Servos
Recrutas Reais Cavaleiro
Recrutas Reais Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiras Servos
Recrutas Reais Arqueiras Cavaleiro Servos
Cavaleiro Recrutas Reais
Recrutas Reais Cavaleiro Servos
Recrutas Reais
Cavaleiro Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais Flechas
Recrutas Reais Cavaleiro Mago
Recrutas Reais Mago Arqueiras
Recrutas Reais Arqueiras Cavaleiro Servos
Flechas Servos Arqueiras Recrutas Reais Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Recrutas Reais
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro Recrutas Reais
Mago Flechas
Flechas Mago Servos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Servos
Flechas Cavaleiro Recrutas Reais Mago
Arqueiras Flechas Mago
Cavaleiro
Flechas Servos
Flechas
Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas
Servos
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Servos
Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Servos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueiras Servos Recrutas Reais
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas
Recrutas Reais
Servos Recrutas Reais
Recrutas Reais

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