Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Destruidores de Muros
Zap
Arqueiras Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Arqueiras Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Terremoto
Arqueiras Corredor
Flechas
Arqueiras Destruidores de Muros
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Destruidores de Muros Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Cavaleiro Mago de Gelo Bola de Fogo Corredor Príncipe das Trevas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Corredor Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Flechas
Bola de Fogo Corredor Arqueiras Cavaleiro Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Arqueiras Corredor Destruidores de Muros Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Flechas Corredor Cavaleiro Destruidores de Muros Príncipe das Trevas
Corredor
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Arqueiras Príncipe das Trevas
Destruidores de Muros
Cavaleiro Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Corredor Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 2 10

Arqueiras
Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Mago de Gelo Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Corredor
Destruidores de Muros
Príncipe das Trevas
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Flechas Bola de Fogo Príncipe das Trevas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Mago de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Flechas Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bola de Fogo Flechas Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Arqueiras Flechas Cavaleiro Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Cavaleiro
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Bola de Fogo
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo
Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Flechas Arqueiras Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Arqueiras Flechas Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Bola de Fogo Príncipe das Trevas
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Mago de Gelo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Príncipe das Trevas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Príncipe das Trevas
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Príncipe das Trevas

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