Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Executor Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Porcos Reais Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Elixir Porcos Reais Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Porcos Reais
Bola de Neve
Arqueiras Porcos Reais
Zap
Arqueiras Porcos Reais
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Porcos Reais Executor
O Tronco
Arqueiras Golem de Elixir Porcos Reais
Terremoto
Arqueiras Golem de Elixir Porcos Reais
Flechas
Arqueiras Porcos Reais
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Porcos Reais Executor
Bola de Fogo
Arqueiras Golem de Elixir Porcos Reais Executor
Veneno
Arqueiras Golem de Elixir Porcos Reais Executor
Relâmpago
Cavaleiro Executor
Foguete
Porcos Reais Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Executor Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Arqueiras Flechas Cavaleiro Golem de Elixir Porcos Reais Executor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Arqueiras Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Golem de Elixir Porcos Reais Mega Cavaleiro
Flechas
Porcos Reais Espelho Arqueiras Cavaleiro Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Executor Flechas Porcos Reais
Golem de Elixir
Arqueiras Flechas Espelho Executor
Porcos Reais
Flechas Arqueiras Cavaleiro Executor Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Golem de Elixir
Executor
Cavaleiro Golem de Elixir Porcos Reais Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Porcos Reais Executor

Sinergia de defesa 4 5

Arqueiras
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Executor Flechas
Golem de Elixir
Porcos Reais
Espelho
Flechas Executor Mega Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Espelho Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Executor
Cavaleiro Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Executor
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Executor Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Executor
Flechas Mega Cavaleiro
Cavaleiro Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras Executor Flechas Cavaleiro Mega Cavaleiro
Flechas Executor Arqueiras
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Executor Mega Cavaleiro Flechas
Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Cavaleiro Executor
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Cavaleiro Executor
Flechas Executor Arqueiras Cavaleiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Cavaleiro Executor

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Arqueiras
Arqueiras Flechas Cavaleiro Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Cavaleiro Executor Mega Cavaleiro
Flechas Executor Arqueiras
Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Executor
Arqueiras Executor Mega Cavaleiro
Arqueiras Cavaleiro Executor
Flechas Executor Mega Cavaleiro Arqueiras

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Executor
Flechas
Flechas Cavaleiro
Executor Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Executor
Arqueiras Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas
Flechas Cavaleiro
Arqueiras Flechas Executor
Cavaleiro Executor
Flechas
Flechas
Flechas Executor
Flechas Executor Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Executor Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Executor Mega Cavaleiro
Flechas Executor
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Executor
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras
Arqueiras Flechas Executor
Flechas
Cavaleiro Executor Mega Cavaleiro
Flechas Executor
Flechas
Executor Mega Cavaleiro
Executor
Executor Mega Cavaleiro

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