Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Bruxa Princesa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Princesa Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Princesa
Zap
Arqueiras Guardas Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Princesa
Terremoto
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa
Flechas
Arqueiras Guardas Bruxa Princesa
Entrega real
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Foguete
Bárbaros Bruxa Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Lançador Princesa Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Lançador Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Guardas Princesa Arqueiro Mágico Bárbaros Bruxa Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Guardas Princesa

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Lançador
Flechas
Arqueiras Lançador
Bárbaros
Guardas
Bruxa
Lançador
Lançador
Arqueiras Flechas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Princesa
Lançador
Arqueiro Mágico
Lançador

Sinergia de defesa 0 9

Arqueiras
Guardas Bruxa Lançador
Flechas
Bárbaros Lançador
Bárbaros
Flechas
Guardas
Arqueiras Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Bruxa
Arqueiras Guardas Lançador
Lançador
Arqueiras Flechas Bruxa
Princesa
Guardas
Arqueiro Mágico
Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Arqueiro Mágico
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Bruxa Lançador Arqueiras
Bárbaros Bruxa Guardas Lançador
Flechas Bárbaros Lançador Princesa
Flechas Lançador Arqueiras Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Lançador Flechas Bárbaros Arqueiro Mágico
Bárbaros Bruxa Princesa
Guardas Arqueiras Bárbaros Lançador
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Flechas Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiras Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Bárbaros Lançador Guardas Bruxa
Lançador Flechas Bárbaros Guardas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Bárbaros
Bárbaros Lançador
Bárbaros Flechas Bruxa Lançador
Flechas Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Arqueiras Bárbaros Guardas Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Bárbaros
Lançador Arqueiras Flechas Bárbaros Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Arqueiras Bruxa Lançador
Arqueiras Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Bárbaros Guardas Bruxa Lançador
Guardas Lançador Bárbaros
Bárbaros Guardas Bruxa Lançador
Flechas Arqueiras Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Guardas Arqueiras Bárbaros Bruxa Lançador
Bárbaros
Bárbaros Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Bárbaros Guardas
Bárbaros Guardas Bruxa Lançador
Flechas Bárbaros Guardas Lançador
Bárbaros Lançador Guardas Bruxa
Arqueiras Bárbaros Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Bárbaros Guardas Bruxa Arqueiras Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Arqueiras Bárbaros Bruxa Princesa Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Arqueiro Mágico Flechas Guardas
Flechas Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Guardas
Flechas Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Guardas Lançador
Flechas Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Princesa Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Lançador Princesa
Flechas
Arqueiras Flechas Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Lançador Arqueiro Mágico
Flechas Princesa
Lançador
Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Bruxa
Flechas Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Guardas Bruxa
Lançador
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiras Bárbaros Guardas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Arqueiras Flechas Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Flechas
Guardas Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico
Bruxa Princesa Arqueiro Mágico
Bruxa Lançador Princesa Arqueiro Mágico

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