Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Caçador Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Balão Mineiro
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Caçador
O Tronco
Espírito de Gelo Caçador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Caçador Balão Mineiro
Bola de Fogo
Megasservo Caçador Balão
Veneno
Megasservo Caçador Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Caçador Balão
Foguete
Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Caçador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo Mineiro Caçador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 9 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Balão
Espírito de Gelo Cavaleiro Mineiro Zap Caçador Megasservo Mega Cavaleiro
Caçador
Balão Espírito de Gelo Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap
Espírito de Gelo
Balão Cavaleiro Zap Caçador Megasservo Mega Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Balão Espírito de Gelo Megasservo Caçador Mineiro Zap
Megasservo
Cavaleiro Zap Balão Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Mineiro
Mega Cavaleiro
Balão Caçador Espírito de Gelo Megasservo Mineiro Zap
Mineiro
Balão Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro
Zap
Balão Espírito de Gelo Megasservo Mineiro Caçador Cavaleiro Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 5 13

Balão
Caçador
Cavaleiro Espírito de Gelo Megasservo Mega Cavaleiro Zap
Espírito de Gelo
Zap Caçador Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro Mineiro
Cavaleiro
Caçador Megasservo Espírito de Gelo Zap
Megasservo
Cavaleiro Zap Caçador Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Mineiro
Mega Cavaleiro
Zap Caçador Espírito de Gelo Megasservo Mineiro
Mineiro
Espírito de Gelo Megasservo Mega Cavaleiro Zap
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Mega Cavaleiro Caçador Cavaleiro Mineiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Zap
Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro Zap
Caçador Mega Cavaleiro Cavaleiro Megasservo
Caçador Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Caçador Megasservo Mega Cavaleiro Zap
Caçador Megasservo Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Zap
Caçador
Cavaleiro Caçador Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Mineiro
Caçador Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro Zap
Caçador Megasservo Zap
Caçador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Caçador Espírito de Gelo Megasservo Zap
Caçador Cavaleiro Mega Cavaleiro
Caçador Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Caçador Cavaleiro
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Caçador Cavaleiro Megasservo Zap
Caçador Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro
Caçador
Mega Cavaleiro Caçador Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap
Caçador Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro Mineiro Zap
Mega Cavaleiro Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Zap
Caçador Mega Cavaleiro Cavaleiro Zap
Caçador Cavaleiro Mega Cavaleiro
Caçador Espírito de Gelo Zap
Caçador Cavaleiro Megasservo
Mega Cavaleiro Caçador Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo
Megasservo
Mega Cavaleiro Caçador Cavaleiro Megasservo
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Caçador Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Caçador Espírito de Gelo Cavaleiro Megasservo Zap
Mega Cavaleiro Caçador Megasservo Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Mineiro Zap
Mineiro
Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap
Caçador Espírito de Gelo Megasservo Zap
Caçador Espírito de Gelo Zap
Mineiro Zap
Mineiro Cavaleiro Zap
Zap
Caçador Cavaleiro Mineiro
Zap
Caçador Zap
Mega Cavaleiro
Caçador Megasservo Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Mineiro Zap
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Caçador Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Megasservo
Mineiro Caçador Zap
Mega Cavaleiro Mineiro Zap
Mineiro Zap
Caçador Zap
Zap Espírito de Gelo Megasservo
Megasservo
Caçador Mega Cavaleiro Mineiro Zap
Zap Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Caçador Megasservo Zap
Mineiro Caçador Cavaleiro Megasservo Mega Cavaleiro
Zap
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo
Zap
Mega Cavaleiro Mineiro Zap

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