Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem de Gelo Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem de Gelo Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Balão Mineiro
Bola de Neve
Servos Balão Mineiro
Zap
Servos Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Cavaleiro Servos Balão Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Balão Mago de Gelo
Veneno
Servos Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Balão Mago de Gelo
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Golem de Gelo Tornado Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Cavaleiro Mineiro Servos Tornado Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Mago de Gelo Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Balão
Golem de Gelo Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo O Tronco Servos Tornado
Golem de Gelo
Balão Mineiro Servos
Mago de Gelo
Balão Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Balão Servos Mago de Gelo O Tronco Mineiro
O Tronco
Balão Cavaleiro Mineiro Tornado
Mineiro
Balão Servos Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco
Servos
Cavaleiro Mineiro Balão Golem de Gelo
Tornado
Balão Mago de Gelo O Tronco

Sinergia de defesa 4 10

Balão
Golem de Gelo
Servos Mago de Gelo O Tronco Tornado
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Golem de Gelo O Tronco Servos
Cavaleiro
Mago de Gelo Servos O Tronco Tornado
O Tronco
Golem de Gelo Mago de Gelo Cavaleiro Mineiro Servos Tornado
Mineiro
O Tronco
Servos
Golem de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo O Tronco
Tornado
Mago de Gelo Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco Servos
Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco Servos
Tornado Mago de Gelo Cavaleiro Servos
Mago de Gelo Cavaleiro Servos
O Tronco Tornado
O Tronco Tornado Mago de Gelo Servos
Servos Tornado Mago de Gelo
Golem de Gelo O Tronco
Mago de Gelo Servos Tornado
Cavaleiro Tornado Golem de Gelo Mago de Gelo Mineiro
Mago de Gelo Servos Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco Tornado
Servos Mago de Gelo Tornado
Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco Servos
O Tronco Servos Tornado
Cavaleiro
Tornado O Tronco
Cavaleiro Servos Tornado
Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco Servos Tornado
O Tronco Tornado Golem de Gelo Mago de Gelo Cavaleiro Servos
Tornado
Cavaleiro O Tronco Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Golem de Gelo
Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco Mineiro
Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco Servos
Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco Tornado
Cavaleiro
Golem de Gelo Mago de Gelo Servos Tornado
Golem de Gelo Mago de Gelo Cavaleiro Servos
Cavaleiro
Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco Servos Tornado
Cavaleiro Servos
O Tronco Tornado
Golem de Gelo Cavaleiro
Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco Servos Tornado
Servos Golem de Gelo Mago de Gelo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco
Mago de Gelo O Tronco Mineiro Tornado
O Tronco Mineiro
Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Golem de Gelo Mago de Gelo Servos Tornado
O Tronco Tornado
O Tronco Golem de Gelo Mago de Gelo Tornado
O Tronco Mineiro Tornado
Servos Tornado
Mineiro Cavaleiro O Tronco Tornado
Tornado
Golem de Gelo Cavaleiro O Tronco Mineiro
Servos
Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Tornado
Servos
O Tronco
O Tronco Mineiro Tornado
O Tronco Servos
Tornado
O Tronco Tornado
O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Tornado Mago de Gelo
O Tronco Mineiro Mago de Gelo Tornado
O Tronco Mineiro Tornado
Mineiro O Tronco Tornado
Golem de Gelo Mago de Gelo Tornado
Servos
O Tronco Mineiro
O Tronco
Servos
Mago de Gelo Tornado
O Tronco
Mineiro Cavaleiro
O Tronco Golem de Gelo
Tornado
O Tronco Servos Tornado
Tornado
O Tronco Mineiro Tornado

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