Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Megasservo Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Cemitério
Bola de Neve
Megasservo Guardas Cemitério
Zap
Guardas Cemitério
Barril de Baábaros
Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
O Tronco
Guardas Cemitério
Terremoto
Guardas Cemitério
Flechas
Guardas Cemitério
Entrega real
Megasservo Guardas Mago de Gelo Fantasma Real Cemitério
Bola de Fogo
Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Guardas Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Megasservo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Tornado Veneno Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Megasservo Guardas Tornado Veneno Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Fantasma Real Guardas Mago de Gelo Megasservo Tornado Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Fantasma Real Guardas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Fantasma Real
Veneno
Cemitério
Golem de Gelo Veneno Guardas Mago de Gelo Megasservo Tornado
Guardas
Cemitério
Golem de Gelo
Cemitério Megasservo
Mago de Gelo
Cemitério Tornado
Megasservo
Golem de Gelo Cemitério Veneno
Veneno
Cemitério Fantasma Real Megasservo Tornado
Tornado
Cemitério Mago de Gelo Veneno

Sinergia de defesa 2 12

Fantasma Real
Golem de Gelo
Cemitério
Guardas
Golem de Gelo Mago de Gelo Megasservo Veneno
Golem de Gelo
Megasservo Fantasma Real Guardas Mago de Gelo Veneno Tornado
Mago de Gelo
Tornado Guardas Golem de Gelo Megasservo Veneno
Megasservo
Golem de Gelo Guardas Mago de Gelo Tornado
Veneno
Guardas Golem de Gelo Mago de Gelo Tornado
Tornado
Mago de Gelo Golem de Gelo Megasservo Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Megasservo
Mago de Gelo Megasservo
Tornado Mago de Gelo Megasservo
Guardas Mago de Gelo Megasservo
Veneno Tornado
Tornado Fantasma Real Guardas Mago de Gelo Megasservo
Megasservo Tornado Mago de Gelo Veneno
Golem de Gelo Veneno
Mago de Gelo Tornado
Guardas Tornado Fantasma Real Golem de Gelo Mago de Gelo
Guardas Mago de Gelo Veneno Fantasma Real Golem de Gelo Megasservo Tornado
Megasservo Mago de Gelo Veneno Tornado
Guardas Mago de Gelo
Fantasma Real Guardas Megasservo Veneno Tornado
Tornado
Veneno Tornado
Fantasma Real Guardas Mago de Gelo Megasservo Tornado
Veneno Tornado Fantasma Real Guardas Golem de Gelo Mago de Gelo Megasservo
Tornado
Fantasma Real Guardas Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Fantasma Real Golem de Gelo
Veneno Fantasma Real Golem de Gelo Megasservo
Guardas Golem de Gelo
Guardas Golem de Gelo Tornado
Guardas
Veneno Golem de Gelo Mago de Gelo Tornado
Guardas Golem de Gelo Mago de Gelo Megasservo
Golem de Gelo Megasservo Veneno Tornado
Guardas Megasservo
Guardas Megasservo
Guardas Veneno Tornado
Guardas Golem de Gelo
Guardas Golem de Gelo Megasservo Veneno Tornado
Veneno Fantasma Real Golem de Gelo Mago de Gelo Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Fantasma Real Guardas Golem de Gelo
Veneno Fantasma Real Mago de Gelo Tornado
Veneno
Guardas Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno Golem de Gelo Mago de Gelo Megasservo Tornado
Veneno Tornado
Veneno Golem de Gelo Mago de Gelo Tornado
Veneno Tornado
Guardas Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Tornado
Megasservo Veneno
Veneno Tornado
Veneno
Veneno Tornado
Tornado
Veneno
Golem de Gelo Veneno Tornado Mago de Gelo
Megasservo
Veneno Fantasma Real Mago de Gelo Tornado
Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Golem de Gelo Mago de Gelo Tornado
Guardas Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno
Veneno
Veneno
Guardas
Veneno Mago de Gelo Megasservo Tornado
Veneno Megasservo
Golem de Gelo Veneno
Veneno Tornado
Megasservo
Guardas Veneno Tornado
Veneno Tornado
Veneno Fantasma Real Tornado

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