Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Aríete de Batalha Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria
O Tronco
Aríete de Batalha Bandida
Terremoto
Flechas
Bruxa Sombria
Entrega real
Aríete de Batalha Fantasma Real Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno
Bruxa Sombria
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Foguete
Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Veneno Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Veneno Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Zap Bandida Fantasma Real Dragão Infernal Bruxa Sombria Veneno Aríete de Batalha

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo Zap Bandida Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bandida
Aríete de Batalha Fantasma Real Zap
Fantasma Real
Bandida Veneno Aríete de Batalha Zap
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Zap
Dragão Infernal
Bruxa Sombria
Veneno Zap
Veneno
Aríete de Batalha Fantasma Real Bruxa Sombria Zap
Aríete de Batalha
Bandida Golem de Gelo Veneno Zap Fantasma Real
Zap
Aríete de Batalha Bandida Fantasma Real Golem de Gelo Bruxa Sombria Veneno

Sinergia de defesa 1 10

Bandida
Golem de Gelo Zap
Fantasma Real
Golem de Gelo Zap
Golem de Gelo
Bruxa Sombria Bandida Fantasma Real Dragão Infernal Veneno Zap
Dragão Infernal
Golem de Gelo Zap
Bruxa Sombria
Golem de Gelo Zap
Veneno
Golem de Gelo Zap
Aríete de Batalha
Zap
Bandida Fantasma Real Golem de Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Zap
Dragão Infernal Bandida Bruxa Sombria Zap
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Bandida
Veneno
Bandida Fantasma Real Bruxa Sombria Zap
Dragão Infernal Bruxa Sombria Veneno Zap
Bandida Golem de Gelo Veneno Zap
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bandida Fantasma Real Golem de Gelo Bruxa Sombria
Veneno Bandida Fantasma Real Golem de Gelo Bruxa Sombria Zap
Dragão Infernal Bruxa Sombria Veneno Zap
Bruxa Sombria Bandida Zap
Fantasma Real Bruxa Sombria Veneno Zap
Dragão Infernal Bandida
Bandida Dragão Infernal Zap
Bruxa Sombria Veneno
Bandida Fantasma Real Bruxa Sombria Zap
Veneno Zap Bandida Fantasma Real Golem de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Fantasma Real Bandida Bruxa Sombria Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bandida Fantasma Real Golem de Gelo Zap
Bandida Veneno Fantasma Real Golem de Gelo Dragão Infernal Zap
Bandida Golem de Gelo Zap
Bandida Golem de Gelo Bruxa Sombria Zap
Bandida Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno Golem de Gelo Zap
Bandida Golem de Gelo Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Zap Bandida Golem de Gelo Dragão Infernal Veneno
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Veneno Zap
Bandida Golem de Gelo Bruxa Sombria
Golem de Gelo Dragão Infernal Bruxa Sombria Veneno Zap
Veneno Fantasma Real Golem de Gelo Dragão Infernal Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Bandida Fantasma Real Golem de Gelo
Veneno Bandida Fantasma Real Zap
Bandida Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno Zap
Veneno Golem de Gelo Zap
Veneno
Veneno Golem de Gelo Zap
Veneno Bandida Zap
Bruxa Sombria Veneno
Veneno Bandida Zap
Veneno Zap
Veneno Bandida Golem de Gelo
Bandida Veneno
Golem de Gelo Veneno Zap
Bandida Veneno Zap
Bandida Veneno
Veneno
Bruxa Sombria
Bandida Veneno Zap
Veneno Zap
Bruxa Sombria Veneno
Veneno
Veneno Zap
Golem de Gelo Veneno Zap
Dragão Infernal
Veneno Bandida Fantasma Real Zap
Bandida Veneno Zap
Veneno Bandida Zap
Veneno Golem de Gelo Bruxa Sombria Zap
Zap Veneno
Bruxa Sombria
Veneno Bandida Bruxa Sombria Zap
Zap Veneno
Veneno
Zap Bandida Bruxa Sombria
Veneno Zap
Veneno
Golem de Gelo Veneno Zap
Veneno Zap
Zap Veneno
Veneno Zap
Veneno Bandida Fantasma Real Zap

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink