Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Tesla Megasservo Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Mineiro
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Tesla
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Tesla Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Megasservo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Foguete Tornado Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo Mineiro Tornado Tesla Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Megasservo Mago de Gelo O Tronco Mineiro
O Tronco
Cavaleiro Mineiro Tornado
Megasservo
Cavaleiro Mineiro
Mineiro
Cavaleiro O Tronco Megasservo Foguete
Foguete
Tornado Mineiro
Tesla
Tornado
Foguete Mago de Gelo O Tronco

Sinergia de defesa 6 12

Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado O Tronco Megasservo
Cavaleiro
Mago de Gelo Megasservo Tesla O Tronco Tornado
O Tronco
Tesla Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo Mineiro Foguete Tornado
Megasservo
Cavaleiro Mago de Gelo O Tronco Mineiro Tesla Tornado
Mineiro
O Tronco Megasservo
Foguete
Tornado O Tronco
Tesla
Cavaleiro O Tronco Megasservo Tornado
Tornado
Mago de Gelo Foguete Cavaleiro O Tronco Megasservo Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro O Tronco Megasservo Tesla
Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco Megasservo Tesla
Foguete Tesla Tornado Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo
Tesla Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo
O Tronco Foguete Tornado
O Tronco Tornado Mago de Gelo Megasservo Tesla
Megasservo Foguete Tesla Tornado Mago de Gelo
Foguete O Tronco Tesla
Tesla Mago de Gelo Tornado
Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Mineiro Tesla
Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco Megasservo Tesla Tornado
Megasservo Tesla Mago de Gelo Tornado
Tesla Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco Foguete
Foguete O Tronco Megasservo Tesla Tornado
Cavaleiro Tesla
Foguete Tornado O Tronco Tesla
Tesla Cavaleiro Tornado
Tesla Mago de Gelo Cavaleiro O Tronco Megasservo Tornado
O Tronco Tornado Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo Tesla
Tesla Tornado
Cavaleiro O Tronco Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Tesla
Cavaleiro O Tronco Megasservo Mineiro Foguete Tesla
Cavaleiro O Tronco Foguete
Foguete Cavaleiro O Tronco Tesla Tornado
Cavaleiro Tesla
Foguete Mago de Gelo Tesla Tornado
Foguete Mago de Gelo Cavaleiro Megasservo Tesla
Cavaleiro Tesla
Foguete Cavaleiro O Tronco Megasservo Tornado
Megasservo Tesla
Cavaleiro Megasservo Tesla
Foguete O Tronco Tornado
Foguete Cavaleiro Tesla
Tesla
Tesla Cavaleiro O Tronco Megasservo Foguete Tornado
Mago de Gelo O Tronco Megasservo Tesla

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco Foguete
Mago de Gelo O Tronco Mineiro Tornado
Foguete O Tronco Mineiro
Cavaleiro O Tronco Foguete
Foguete O Tronco
Mago de Gelo Megasservo Foguete Tornado
O Tronco Tornado
O Tronco Mago de Gelo Tornado
O Tronco Mineiro Tornado
Foguete Tornado
Mineiro Foguete Cavaleiro O Tronco Tornado
Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro O Tronco Mineiro
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
O Tronco Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete O Tronco Megasservo
Foguete O Tronco Mineiro Tornado
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete O Tronco Tornado
Foguete O Tronco
O Tronco Tornado Mago de Gelo
Megasservo
O Tronco Mineiro Mago de Gelo Tornado
O Tronco Mineiro Tornado
Mineiro Foguete O Tronco Tornado
Mago de Gelo Tornado
Foguete Megasservo
Megasservo
O Tronco Mineiro Foguete
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete Mago de Gelo Megasservo Tornado
O Tronco
Mineiro Cavaleiro Megasservo Foguete
O Tronco
Foguete Tornado
Megasservo
O Tronco Foguete Tornado
Foguete Tornado
O Tronco Mineiro Foguete Tornado

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