Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Coletor de Elixir Bandida Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Bandida
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Bandida
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Megasservo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Coletor de Elixir Bandida Mago Elétrico
Veneno
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Bandida Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Bandida Megasservo Mago Elétrico Gigante Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Flechas Bandida Megasservo

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Zap Bandida Megasservo Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Gigante Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Gigante
Flechas Megasservo Zap Bandida Mago Elétrico
Megasservo
Gigante Zap Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bandida Megasservo Zap Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Zap
Flechas Gigante Megasservo Mago Elétrico Bandida Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Zap Bandida Gigante Mega Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 10

Flechas
Mega Cavaleiro Bandida Megasservo Zap
Bandida
Flechas Megasservo Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Gigante
Megasservo
Zap Flechas Bandida Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Zap Bandida Megasservo Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Zap
Megasservo Mega Cavaleiro Mago Elétrico Flechas Bandida
Mago Elétrico
Zap Bandida Megasservo Mega Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Zap Mago Elétrico
Bandida Megasservo Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Megasservo Mago Elétrico
Bandida Megasservo Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bandida Megasservo Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Flechas Zap
Flechas Bandida Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bandida Megasservo Mega Cavaleiro Zap
Flechas Megasservo Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Megasservo Zap Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Bandida Megasservo Zap Mago Elétrico
Flechas Zap Bandida Megasservo Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bandida Zap Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Megasservo Mega Cavaleiro Zap
Bandida Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida Zap Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Zap Mago Elétrico
Bandida Megasservo Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico Bandida Megasservo
Megasservo
Mega Cavaleiro Megasservo
Mega Cavaleiro Flechas Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Megasservo Zap
Flechas Mega Cavaleiro Megasservo Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida Zap Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro Zap
Flechas Megasservo Zap
Flechas
Flechas Zap
Flechas Bandida Zap
Mago Elétrico
Flechas Bandida Zap Mago Elétrico
Flechas Zap
Bandida
Flechas Bandida
Flechas Zap
Flechas Bandida Zap
Flechas Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bandida Megasservo Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap Mega Cavaleiro
Megasservo
Flechas Bandida Zap Mago Elétrico
Flechas Bandida Mega Cavaleiro Zap
Flechas Bandida Zap
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Flechas Bandida Mega Cavaleiro Zap
Zap Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas
Zap Mago Elétrico Bandida
Flechas Megasservo Zap Mago Elétrico
Flechas
Megasservo Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Zap
Flechas Zap
Megasservo Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Bandida Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico

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