Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Morteiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Arqueiras
Zap
Goblins Arqueiras Morteiro
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro Morteiro
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Morteiro
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Arqueiras Cavaleiro
Bola de Fogo
Arqueiras Morteiro
Veneno
Arqueiras Morteiro
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro
Foguete
Morteiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Morteiro Foguete Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Foguete Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Arqueiras Cavaleiro Tornado Morteiro Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Goblins Espírito de Gelo Morteiro
Goblins
Arqueiras Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Cavaleiro Arqueiras Goblins Morteiro
Cavaleiro
Arqueiras Espírito de Gelo Morteiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Morteiro Tornado
Morteiro
Cavaleiro Arqueiras Espírito de Gelo O Tronco Foguete Tornado
Foguete
Tornado Morteiro
Tornado
Foguete O Tronco Morteiro

Sinergia de defesa 2 21

Arqueiras
Cavaleiro Goblins Espírito de Gelo O Tronco Morteiro Tornado
Goblins
Arqueiras Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Morteiro
Espírito de Gelo
Arqueiras Goblins Cavaleiro O Tronco Morteiro Foguete Tornado
Cavaleiro
Arqueiras Goblins Espírito de Gelo O Tronco Morteiro Tornado
O Tronco
Arqueiras Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Foguete Tornado
Morteiro
Arqueiras Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Tornado
Foguete
Tornado Espírito de Gelo O Tronco
Tornado
Foguete Arqueiras Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Morteiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Cavaleiro O Tronco Morteiro
Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Morteiro
Morteiro Foguete Tornado Arqueiras Goblins Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Morteiro
O Tronco Foguete Tornado
O Tronco Tornado Arqueiras Goblins
Foguete Tornado Arqueiras Espírito de Gelo Morteiro
Foguete O Tronco
Goblins Morteiro Tornado
Cavaleiro Tornado Arqueiras Goblins Espírito de Gelo
Arqueiras Goblins Cavaleiro O Tronco Tornado
Arqueiras Tornado
Morteiro Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Foguete
Foguete Goblins Espírito de Gelo O Tronco Morteiro Tornado
Cavaleiro Morteiro
Foguete Tornado Espírito de Gelo O Tronco Morteiro
Goblins Cavaleiro Morteiro Tornado
Espírito de Gelo Morteiro Arqueiras Goblins Cavaleiro O Tronco Tornado
O Tronco Morteiro Tornado Arqueiras Espírito de Gelo Cavaleiro
Morteiro Tornado
Arqueiras Goblins Cavaleiro O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Goblins
Arqueiras Cavaleiro O Tronco Morteiro Foguete
Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Foguete
Foguete Cavaleiro O Tronco Tornado
Cavaleiro
Foguete Arqueiras Espírito de Gelo Tornado
Foguete Arqueiras Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Foguete Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Morteiro Tornado
Cavaleiro
Foguete O Tronco Tornado
Foguete Cavaleiro
Arqueiras
Arqueiras Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Morteiro Foguete Tornado
Arqueiras O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco Morteiro Foguete
Morteiro O Tronco Tornado
Foguete O Tronco
Cavaleiro O Tronco Foguete
Foguete O Tronco Morteiro
Espírito de Gelo Foguete Tornado
Arqueiras O Tronco Morteiro Tornado
O Tronco Espírito de Gelo Tornado
O Tronco Morteiro Tornado
Foguete Goblins Tornado
Foguete Cavaleiro O Tronco Morteiro Tornado
Arqueiras Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro O Tronco Morteiro
Morteiro Foguete
O Tronco Morteiro
Foguete O Tronco Morteiro
O Tronco Morteiro Foguete
Morteiro Foguete Tornado
Foguete
Foguete Arqueiras O Tronco Morteiro
Foguete O Tronco Morteiro Tornado
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete O Tronco Tornado
Foguete O Tronco Morteiro
O Tronco Tornado Espírito de Gelo Morteiro
O Tronco Morteiro Tornado
O Tronco Morteiro Tornado
Foguete O Tronco Morteiro Tornado
Arqueiras Tornado
Foguete Espírito de Gelo
O Tronco Morteiro Foguete
Foguete Espírito de Gelo
Foguete O Tronco
Arqueiras Espírito de Gelo Foguete
Foguete Arqueiras Tornado
O Tronco
Cavaleiro Foguete
O Tronco Morteiro
Foguete Tornado
Espírito de Gelo O Tronco Foguete Tornado
Foguete Tornado
O Tronco Morteiro Foguete Tornado

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