Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Golem de Gelo Megasservo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Golem de Gelo Lápide Megasservo Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Megasservo Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Arqueiras Lápide Bruxa Sombria Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Bruxa Sombria Cemitério
O Tronco
Arqueiras Lápide Cemitério
Terremoto
Arqueiras Lápide Cemitério
Flechas
Arqueiras Lápide Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Megasservo Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Lápide Megasservo Bruxa Sombria Cemitério
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Megasservo Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Lápide Megasservo Veneno Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Megasservo Lápide Bruxa Sombria Veneno Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Golem de Gelo O Tronco Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Gelo Cemitério
Cemitério
Golem de Gelo Veneno Arqueiras O Tronco Megasservo Bruxa Sombria
Golem de Gelo
Arqueiras Cemitério Megasservo
O Tronco
Cemitério Veneno
Megasservo
Golem de Gelo Cemitério Veneno
Bruxa Sombria
Cemitério Veneno
Veneno
Cemitério O Tronco Megasservo Bruxa Sombria
Lápide

Sinergia de defesa 3 12

Arqueiras
Golem de Gelo O Tronco Megasservo Lápide
Cemitério
Golem de Gelo
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria O Tronco Veneno
O Tronco
Arqueiras Golem de Gelo Megasservo Bruxa Sombria Veneno
Megasservo
Golem de Gelo Arqueiras O Tronco Bruxa Sombria Lápide
Bruxa Sombria
Golem de Gelo O Tronco Megasservo Lápide
Veneno
Golem de Gelo O Tronco Lápide
Lápide
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo O Tronco Megasservo Lápide
O Tronco Megasservo Bruxa Sombria Lápide
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria Lápide
Bruxa Sombria Megasservo Lápide
O Tronco Veneno Lápide
O Tronco Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Megasservo Arqueiras Bruxa Sombria Veneno Lápide
Golem de Gelo O Tronco Veneno
Bruxa Sombria Lápide
Arqueiras Golem de Gelo Bruxa Sombria
Arqueiras Veneno Golem de Gelo O Tronco Megasservo Bruxa Sombria Lápide
Megasservo Arqueiras Bruxa Sombria Veneno
Bruxa Sombria Lápide O Tronco
O Tronco Megasservo Bruxa Sombria Veneno Lápide
Lápide
O Tronco
Bruxa Sombria Veneno Lápide
Lápide Arqueiras O Tronco Megasservo Bruxa Sombria
O Tronco Veneno Arqueiras Golem de Gelo Megasservo Lápide
Arqueiras O Tronco Bruxa Sombria Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Arqueiras Golem de Gelo Lápide
Veneno Arqueiras Golem de Gelo O Tronco Megasservo
Lápide Golem de Gelo O Tronco
Golem de Gelo O Tronco Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Lápide
Veneno Arqueiras Golem de Gelo
Arqueiras Golem de Gelo Megasservo Bruxa Sombria Lápide
Golem de Gelo O Tronco Megasservo Veneno Lápide
Megasservo Lápide
Megasservo Lápide
O Tronco Veneno
Golem de Gelo Bruxa Sombria Lápide
Arqueiras
Lápide Arqueiras Golem de Gelo O Tronco Megasservo Bruxa Sombria Veneno
Veneno Arqueiras Golem de Gelo O Tronco Megasservo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo O Tronco
Veneno O Tronco
O Tronco Veneno
Golem de Gelo O Tronco Veneno
Veneno O Tronco
Veneno Golem de Gelo Megasservo
Arqueiras O Tronco Veneno
O Tronco Veneno Golem de Gelo
O Tronco Veneno
Bruxa Sombria Veneno
Veneno O Tronco
Veneno Arqueiras
Veneno Golem de Gelo O Tronco
Veneno
Golem de Gelo O Tronco Veneno
O Tronco Veneno
O Tronco Veneno
Veneno
Bruxa Sombria
Arqueiras O Tronco Megasservo Veneno
O Tronco Veneno
O Tronco Bruxa Sombria Veneno
Veneno
O Tronco
O Tronco Veneno
Golem de Gelo O Tronco Veneno
Megasservo
O Tronco Veneno
O Tronco Veneno
Veneno O Tronco
Veneno Arqueiras Golem de Gelo Bruxa Sombria
Megasservo Veneno
Megasservo Bruxa Sombria
Veneno O Tronco Bruxa Sombria
Veneno
O Tronco Veneno
Arqueiras Bruxa Sombria Lápide
Veneno Arqueiras Megasservo
O Tronco
Veneno Megasservo
O Tronco Golem de Gelo Veneno
Veneno
Megasservo
O Tronco Veneno
Veneno
Veneno O Tronco

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