Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Gigante Coletor de Elixir Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos Gigante
Bola de Neve
Esqueletos Servos Megasservo
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Coletor de Elixir
Flechas
Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Servos Megasservo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Servos Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Veneno
Servos Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Coletor de Elixir Mago Elétrico
Foguete
Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Coletor de Elixir

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Megasservo Servos Bola de Fogo Mago Elétrico Gigante Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Megasservo Servos

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Fogo
Zap Gigante Megasservo Mago Elétrico
Gigante
Megasservo Servos Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Megasservo
Gigante Zap Bola de Fogo
Servos
Gigante Zap
Coletor de Elixir
Esqueletos
Zap
Bola de Fogo Gigante Megasservo Mago Elétrico Servos
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Gigante

Sinergia de defesa 3 8

Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico
Gigante
Megasservo
Zap Esqueletos Mago Elétrico
Servos
Esqueletos Zap Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Esqueletos
Megasservo Servos Zap Mago Elétrico
Zap
Bola de Fogo Megasservo Mago Elétrico Servos Esqueletos
Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Megasservo Servos Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Megasservo Servos Zap Mago Elétrico
Megasservo Servos Esqueletos Zap Mago Elétrico
Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo Servos Esqueletos Zap Mago Elétrico
Megasservo Servos Mago Elétrico Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Servos Esqueletos
Esqueletos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Bola de Fogo Megasservo Esqueletos Zap
Megasservo Servos Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Servos Esqueletos Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Megasservo Servos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo Megasservo Servos Zap Mago Elétrico
Zap Bola de Fogo Megasservo Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bola de Fogo Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Esqueletos Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Mago Elétrico Megasservo Zap
Servos Esqueletos Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Esqueletos
Bola de Fogo Servos Esqueletos Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Megasservo Servos Esqueletos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Megasservo Servos Esqueletos
Megasservo Esqueletos
Megasservo Servos
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Esqueletos
Bola de Fogo
Mago Elétrico Bola de Fogo Megasservo Servos Esqueletos Zap
Servos Bola de Fogo Megasservo Zap Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Megasservo Servos Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Servos Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo Servos
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Megasservo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Megasservo Servos
Bola de Fogo Megasservo
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Zap Mago Elétrico Bola de Fogo Servos
Bola de Fogo Megasservo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bola de Fogo Megasservo Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Megasservo
Zap Bola de Fogo Servos Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico
Bola de Fogo Zap Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink