Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades terrestres de dano em área!

Você não tem uma carta de dano em área que ataca unidades terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Mosqueteira Gigante Três Mosqueteiras Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Três Mosqueteiras Guardas
Bola de Neve
Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Zap
Morcegos Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito de cura Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito de cura Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Terremoto
Guardas Bruxa
Flechas
Morcegos Espírito de cura Guardas Bruxa
Entrega real
Morcegos Espírito de cura Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa
Veneno
Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Relâmpago
Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa
Foguete
Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Faltando

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Espírito de cura Fúria Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Morcegos Fúria Guardas Mosqueteira Gigante Bruxa Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de cura Morcegos Fúria Guardas

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Fúria
Espírito de cura
Mosqueteira Gigante Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Mosqueteira
Gigante Espírito de cura
Gigante
Morcegos Mosqueteira Fúria Espírito de cura Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Três Mosqueteiras
Espírito de cura Gigante Fúria Guardas
Fúria
Gigante Bruxa Morcegos Três Mosqueteiras
Guardas
Espírito de cura Gigante Três Mosqueteiras
Bruxa
Fúria Espírito de cura Gigante

Sinergia de defesa 1 2

Morcegos
Mosqueteira
Espírito de cura
Mosqueteira
Guardas Morcegos
Gigante
Três Mosqueteiras
Fúria
Guardas
Mosqueteira Bruxa
Bruxa
Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira
Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa Morcegos Mosqueteira
Três Mosqueteiras Bruxa Morcegos Mosqueteira Guardas
Morcegos Mosqueteira Guardas
Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa
Mosqueteira
Três Mosqueteiras Bruxa Mosqueteira
Guardas Mosqueteira
Morcegos Guardas Bruxa Mosqueteira
Mosqueteira Três Mosqueteiras Morcegos Bruxa
Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Três Mosqueteiras Morcegos Guardas Bruxa
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Morcegos Mosqueteira Bruxa
Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Bruxa Morcegos Mosqueteira Guardas
Mosqueteira Três Mosqueteiras
Morcegos Mosqueteira Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bruxa
Mosqueteira
Guardas Morcegos Mosqueteira Bruxa
Guardas Morcegos Mosqueteira
Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa
Guardas Morcegos Mosqueteira Bruxa
Morcegos Bruxa
Bruxa Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas
Morcegos Mosqueteira Guardas Bruxa
Guardas
Três Mosqueteiras Guardas Bruxa
Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa
Guardas Bruxa Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras
Morcegos Mosqueteira Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Guardas
Mosqueteira
Mosqueteira Guardas
Morcegos Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Morcegos Mosqueteira Três Mosqueteiras Guardas
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Três Mosqueteiras
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa
Mosqueteira Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Morcegos
Mosqueteira Três Mosqueteiras
Bruxa
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Bruxa
Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira
Morcegos Mosqueteira Bruxa
Morcegos Mosqueteira Guardas Bruxa
Mosqueteira
Morcegos Mosqueteira Guardas Bruxa
Mosqueteira Três Mosqueteiras Bruxa
Mosqueteira Três Mosqueteiras
Mosqueteira
Mosqueteira Três Mosqueteiras
Morcegos Mosqueteira Guardas Bruxa
Morcegos Mosqueteira Bruxa
Mosqueteira Bruxa

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